Java 面向对象(下 2)

目录

0 抽象类和抽象方法

0.1 抽象类与抽象方法

0.2 如何生成匿名对象

1 接口

1.1 定义

1.2 接口的多实现和继承性

*1.3 接口和抽象类之间的对比

1.4 接口的新特性

1.4.1 练习题

2 设计模式 二:使用接口

2.1 代理模式

2.2 工厂模式

2.3 接口练习题

2.3.1 练习1

2.3.2 练习3

2.3.3 

*2.4 接口的新特性

3 内部类

4.1 如何实例化成员内部类的对象

4.2 开发中局部内部类的使用

4.2.2 局部内部类的一个注意点 *Android

4.3 练习题

4.3.1 声明抽象类,并包含抽象方法。测试类中创建一个继承抽象类的匿名子类的对象


0 抽象类和抽象方法

/*
 * abstract关键字的使用
 * 1.abstract:抽象的
 * 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
 * 
 * 3. abstract修饰类:抽象类
 *      > 此类不能实例化 —— 老大自己不做事
 *      > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
 *      > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
 * 
 * 
 * 4. abstract修饰方法:抽象方法
 *         > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体 —— 啥也干不了,不该被调用
 *         > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类,从而不可以造对象。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
 *      > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
 *        若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
 */

package com.lee.java;

public class Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}
abstract class Person{ 
	String name;
	int age;
	
	public Person() {
		super();
	}

	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	//抽象方法没有{}
	public abstract void look();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}	
}

abstract class Student extends Person{
	public Student(String name, int age){
		super(name, age);
	}
	public Student(){
	}
	
	//要么重写look,要么把类变为抽象类
	
	
}

e.g 几何图形的findArea无法事先确定,所以抽象化

/*
 * abstract使用上的注意点:
 * 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构。构造器只能重载
 * 
 * 2.abstract不能用来修饰私有方法(private不能重写)、静态方法(子父类方法必须是非static)、final的方法(不能被重写)、final的类
 * 
 */

0.1 抽象类与抽象方法

package com.java.exer1;
/*
 * 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
 * 
 * 
 */
public abstract class Employee {
	private String name;
	private int id;
	private double salary;
	public Employee() {
		super();
	}
	public Employee(String name, int id, double salary){
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;	
	}
	
    //抽象方法
	public abstract void work();
}

子类manager

package com.java.exer1;

public class Manager extends Employee{


	private double bouns;
	
	public Manager(double bouns) {
		super();
		this.bouns = bouns;
	}
	
	
	public Manager(String name, int id, double salary, double bouns) {
		super(name, id, salary);
		this.bouns = bouns;
	}

	@Override
	public void work() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
	}
	
}

package com.java.exer1;

public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void work() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("员工在一线车间生成产品");
	}

}
package com.java.exer1;

public class EmployeeTest {
	public static void main(String[] args) {
		Manager manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
		//Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000); //多态
		//抽象和多态相联系
		manager.work();
		
		CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
		commonEmployee.work();
	}
}

0.2 如何生成匿名对象

abstract子类

package com.lee.java;

public class Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{ 
	String name;
	int age;
	
	public Person() {
		super();
	}

	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public abstract void eat();
	
	//抽象方法没有{}
	//public abstract void look();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}	
}

class Student extends Person{
	public Student(String name, int age){
		super(name, age);
	}
	public Student(){
	}
	
	//要么重写eat,要么把类变为抽象类
	@Override
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}
package com.lee.java;

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//匿名对象
		method(new Student());
		
		Worker worker = new Worker();
		System.out.println("例1:非匿名的类 非匿名的对象");
		method1(worker);//非匿名的类 非匿名的对象

		System.out.println("例2:非匿名的类 匿名的对象");
		method1(new Worker());//非匿名的类 匿名的对象
		
		System.out.println("例3:创建了一匿名子类的对象,p");
		//创建了一匿名子类的对象,p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("吃东西");
				
			}

			@Override
			public void breath() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("好好呼吸");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		System.out.println("例4:创建匿名子类的匿名对象,并重写方法");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});

		
	}
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.walk();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}

class Worker extends Person{
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("工人吃盒饭");
	}
	
	@Override
	public void walk() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("工人昂首挺胸地走路");
	}
	@Override
	public void breath() {
		
	}
}

1 接口

1.1 定义

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
 *         
 *         3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 *             >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
 *             >抽象方法:public abstract的
 *             
 *         3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
 * 
 * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 * 
 * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
 *    如果实现类覆盖了(实现一下)接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
 *    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 *    **子类重写父类,子类实现父类的抽象方法,子类实现接口里的方法
 * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 *   
 * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * *******************************
 * 8. 接口的具体使用,体现多态性
 * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
 * 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 * 
 */

package com.lee.java1;

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}

interface Flyable{
	//全局常量 可以省略
	public static final int MAX_SPEED = 7900;
	public static final int MIN_SPEED = 1;
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	void stop();
	
}

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

//实现所有抽象方法
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

//************************************

interface AA{
	void method1();
}

interface BB{
	void method2();
}

interface CC extends AA, BB{
	
}

1.2 接口的多实现和继承性

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */

package com.lee.java1;

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer computer = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		Printer printer = new Printer();
		computer.transferData(printer);//多态
		computer.transferData(flash);//多态
		
		//创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		computer.transferData(new Printer());
		
		//创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB laptop = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("手机开始工作!");
			}

			@Override
			public void stop() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("手机结束工作!");
			}
			
		};//和抽象类是西安完全一样
		computer.transferData(laptop);
		
		//创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		computer.transferData(new USB(){

			@Override
			public void start() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("mp3开始工作!");
			}

			@Override
			public void stop() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("mp3结束工作!");
			}
			
		});
	}
}

interface USB{
	//定义了长、宽、最大最小的传输速度
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Computer{
	public void transferData(USB usb){
		usb.start();
		
		System.out.println("传输细节");
		
		usb.stop();
	}
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("U盘开启!");
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("U盘结束!");
	}
	
}

class Printer implements USB{

	@Override
	public void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("打印机开始工作!");
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("打印机结束工作!");
	}
	
}

*1.3 接口和抽象类之间的对比

抽象类接口
属性、方法可以有自己的非抽象方法属性为全局常量、不可自己写方法,JDK8可以
可以以public、private、protected修饰方法方法一定要被重写,只能为public
理解

描述某一类事物

如:动物是一个抽象类,eat是抽象方法

一种协定。在此基础上,可以对接口进行各种实现——多实现
继承性一一继承一个接口可以基础n个其他接口

1.4 接口的新特性

什么是新特性?

定义A接口

package com.lee.java8;
/*
 * 
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */
public interface CompareA {
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("接口 CompareA 静态方法1");
	}
	
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("接口 CompareA 默认方法2");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("接口 CompareA 默认方法3");
	}
}

定义B接口

package com.lee.java8;

public interface CompareB {
	default void method3(){
		System.out.println("接口 CompareB 默认方法3");
	}
}

定义父类

package com.lee.java8;

public class SuperClass {
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass");
	}
}

测试函数

package com.lee.java8;

public class SubClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
//		s.method1();//静态方法实现类拿不到,那定义它有何意义?
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
		CompareA.method1();
		
		//知识点2:通过实现类,可以调用接口中的默认方法
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 —— 重写默认方法
		s.method2();
		
		//知识点3:如果子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数方法 —— 类优先原则
		
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而多个接口中定义了同名同参数的默认方法
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 —— 接口冲突
		//必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
		//非静态不能利用这么调
		//SubClass.method2();
	}
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{
//class SubClass implements CompareA, CompareB{
	//重写默认方法2
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass 方法2");
	}
	
	//知识点4:父类和接口的默认方法3重名了,调谁的?
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass 方法3");
	}
	
	//知识点5:如何在子类或者实现类中调用父类,接口中
	public void myMehod(){
		method3();//调用自己声明的
		super.method3();//调用父类声明的
		
		//调用接口中的默认方法,静态方法也调用不了
		CompareA.super.method2();
		
	}
}

//接口中的默认方法有什么用?
//实现类可以直接调用接口中的默认方法,接口越来越像类

1.4.1 练习题

package com.lee.java8;

interface Filial{//孝顺的
	default void help(){
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}

interface Spoony{
	default void help(){
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}

class Father{
	public void help() {
		System.out.println("儿子,救我老婆!");
		
	}
}

class Man extends Father implements Filial, Spoony{

	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该怎么办呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}
	
}

2 设计模式 二:使用接口

2.1 代理模式

我和我的CEO都要实现管理这个功能,我的代理人代替我实施

被代理者代理者接口

服务器类

实现接口相应的方法

代理服务类

实现接口相应的方法,并让服务器去实现

为此,需要构造器

被代理者和代理者都需要的功能
不确定的部分还可以做别的事 写死

2.2 工厂模式

简单工厂

package com.lee.java1;

​
//工厂类
class CarFactory {
//方式一
	public static Car getCar(String type) {
		if ("奥迪".equals(type)) {
			return new Audi();
		} else if ("比亚迪".equals(type)) {
			return new BYD();
		} else {
			return null;
		}
}
//方式二
//public static Car getAudi() {
//	return new Audi();
//}
//
//public static Car getByd() {
//	return new BYD();
//}
}
public class Client02 {
	public static void main(String[] args) {
		Car a = CarFactory.getCar("奥迪");
		a.run();
		Car b = CarFactory.getCar("比亚迪");
		b.run();
	}
}
package com.lee.java1;

​
interface Car{
	void run();
}
//两个实现类
class Audi implements Car{
	public void run() {
		System.out.println("奥迪在跑");
	}
}
class BYD implements Car{
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪在跑");
	}
}
//工厂接口
interface Factory{
	Car getCar();
}
//两个工厂类
class AudiFactory implements Factory{
	public Audi getCar(){
		return new Audi();
	}
}
class BydFactory implements Factory{
	public BYD getCar(){
		return new BYD();
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car a = new AudiFactory().getCar();
		Car b = new BydFactory().getCar();
		a.run();
		b.run();
	}
}

2.3 接口练习题

2.3.1 练习1

父类和接口平行,子类也不知道用哪个x

子类 父类 父类的父类 就近原则

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//编译不通过。因为x是不明确的
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);//1
		System.out.println(A.x);//0
		//System.out.println(x1);//1
		//System.out.println(x2);//0
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

2.3.2 练习3

play是对两个play的实现

实现接口,取到Ball ball,但是因为ball是常量,所以ball = new 不对

2.3.3 

包装类,可以调用类的方法

package com.java.exer3;

/*
 * 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法

 */
public class Circle {
	
	private Double radius; //包装类,可以调用类的方法

	public Double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(Double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public Circle() {
		super();
	}

	public Circle(Double radius) {
		super();
		this.radius = radius;
	}
	
}

写清楚接口里方法的说明,便于实现 

package com.java.exer3;

/*
 * interface CompareObject{
	public int compareTo(Object o);   
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
 }

 */
public interface CompareObject {
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	public int compareTo(Object o); 
}

/*
 * 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
 * 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。

 */

方式一

package com.java.exer3;

public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject {
	
	public ComparableCircle(double radius) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super(radius);
	}
	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(this == o){
			return 0;
		}
		if(o instanceof ComparableCircle){
			ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
			//错误的
			//return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());//精度损失
			//正确的
			if(this.getRadius() > c.getRadius()){
				return 1;
			}else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
				return -1;
			}else{
				return 0;
			}
		}else{
			//类型不一样
			return 0;
			//可以抛出异常
		}
	}
}

方式二

package com.java.exer3;
/*
 * 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
 * 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。

 */
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject {
	
	public ComparableCircle(double radius) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super(radius);
	}
	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(this == o){
			return 0;
		}
		if(o instanceof ComparableCircle){
			ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
			//错误的
			//return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());//精度损失
			//正确的
//			if(this.getRadius() > c.getRadius()){
//				return 1;
//			}else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
//				return -1;
//			}else{
//				return 0;
//			}
			//当属性为double的包装类,可以直接调用
			this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
		}else{
			//类型不一样
			return 0;
			//可以抛出异常
		}
	}
}

测试主函数

package com.java.exer3;

public class ComparableCircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
		ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
		
		int compareValue = c1.compareTo(c2);
		if(compareValue > 0) {
			System.out.println("c1对象大");
		}else if(compareValue < 0){
			System.out.println("c2对象大");
		}else {
			System.out.println("c1和c2一样大");
		}
	}
}

*2.4 接口的新特性

主函数

package com.lee.java8;

public class SubClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
//		s.method1();//静态方法实现类拿不到,那定义它有何意义?
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
		CompareA.method1();
		
		//知识点2:通过实现类,可以调用接口中的默认方法
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 —— 重写默认方法
		s.method2();
		
		//知识点3:如果子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数方法 —— 类优先原则
		
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而多个接口中定义了同名同参数的默认方法
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 —— 接口冲突
		//必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
		//非静态不能利用这么调
		//SubClass.method2();
	}
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{
//class SubClass implements CompareA, CompareB{
	//重写默认方法2
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass 方法2");
	}
	
	//父类和接口的默认方法3重名了,调谁的?
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass 方法3");
	}
	
	//知识点5:如何在子类或者实现类中调用父类,接口中
	public void myMehod(){
		method3();//调用自己声明的
		super.method3();//调用父类声明的
		
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method2();
		
	}
}

//接口中的默认方法有什么用?
//实现类可以直接调用接口中的默认方法,接口越来越像类

父类 

package com.lee.java8;

public class SuperClass {
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass");
	}
}

 接口A

package com.lee.java8;
/*
 * 
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */
public interface CompareA {
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("接口 CompareA 静态方法1");
	}
	
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("接口 CompareA 默认方法2");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("接口 CompareA 默认方法3");
	}
}

接口B 

package com.lee.java8;

public interface CompareB {
	default void method3(){
		System.out.println("接口 CompareB 默认方法3");
	}
}

3 内部类

 /*
 * 类的内部成员之五:内部类
 * 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
 * 
 * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
 * 
 * 3.成员内部类:
 *         一方面,作为外部类的成员:
 *             >调用外部类的结构
 *             >可以被static修饰,static不能修饰内部类
 *             >可以被4种不同的权限修饰
 * 
 *         另一方面,作为一个类:
 *             > 类内可以定义属性、方法、构造器等
 *             > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
 *             > 可以被abstract修饰
 * 
 * 
 * 4.关注如下的3个问题
 *   4.1 如何实例化成员内部类的对象
 *   4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
 *   4.3 开发中局部内部类的使用  见《InnerClassTest1.java》
 * 
 */

4.1 如何实例化成员内部类的对象

package com.lee.java2;

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建Dog实例(静态的成员内部类)
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		
		//创建Cat实例(非静态的成员内部类)
		//Person.Cat cat = new Person.Cat();
		Person p = new Person();
		Person.Cat cat = p.new Cat();
		cat.sing();
		cat.display("形参:咪咪");
	}
}

class Person{
	String name = "外部类:小米";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人,吃饭");
	}
	
	//成员内部类
	//abstract static class Dog{ 无法被实例化
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是个狗");
//			eat(); //静态加载的时间早,此时eat还没有被加载
		}
	}
	
	//静态成员内部类
	//final static class Cat
	class Cat{
		String name = "内部类:小喵";
		
		public Cat(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只猫猫猫~");
			Person.this.eat();//调用外部类的属性
			eat();
		}
		//区分调用3个name
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法形参
			System.out.println(this.name);//内部类Cat
			System.out.println(Person.this.name);//外部类
		}
	}
	
	//方法内
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	//代码块
	{
		class BB{
			
		}
	}
	
	//构造器内
	public Person(){
		class CC{
			
		}
	}
}

4.2 开发中局部内部类的使用

package com.lee.java2;

public class InnerClassTest1 {
	//方法内,罕见
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方法一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				// TODO Auto-generated method stub
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方法二
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return 0;
			}
			
		};
	}
}

总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
      局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

4.2.2 局部内部类的一个注意点 *Android

类和局部内部类是两个文件

文件A 中的 num 文件B想调用,只能传输一个副本 + final

package com.atguigu.java;

public class InnerClassTest {

	
	
//	public void onCreate(){
//		
//		int number = 10;//+final
//		//匿名局部内部类对象
//		View.OnClickListern listener = new View.OnClickListener(){
//			
//			public void onClick(){
//				System.out.println("hello!");
//				System.out.println(number);
//			}
//			
//		}
//		
//		button.setOnClickListener(listener);//按钮的监听器,一点按钮就触发,听用户的需求
//		
//	}
	
	
	/*
	 * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
	 * 要求此局部变量声明为final的。
	 * 
	 * jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
	 * 
	 */
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		
		class AA{
			
			
			public void show(){
//				num = 20;
				System.out.println(num);
				
			}
			
			
		}
		
		
	}
	
	
}

4.3 练习题

4.3.1 声明抽象类,并包含抽象方法。测试类中创建一个继承抽象类的匿名子类的对象

abstract AA{
    public abstract void m();
}

main(){
	AA a = new AA(){
		public void m(){
	
        }
    };

    a.m();

}

class Person{
  String name;
	public void eat(){}
}

main(){
	Person p = new Person(){
		public void eat(){}
    };
	p.eat();
}

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