使用OpenCASCADE库建立实体

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本文介绍了如何利用OpenCASCADE库创建3D实体,包括盒子、圆柱、球体和圆环。首先创建OpenCASCADE环境,然后通过AIS_InteractiveContext进行用户交互,使用BRepPrimAPI创建和操作几何形状,为CAD应用提供基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用OpenCASCADE库建立实体

OpenCASCADE是一个面向CAD应用的开源C++库,其可以用于实现各种几何操作和建模功能。在本文中,我们将介绍如何使用OpenCASCADE库来构建一些基本实体。

首先,我们需要创建一个OpenCASCADE的环境,该环境将包含所有必要的依赖项和库。在这里,我们将创建一个名为“myEnv”的环境:

#include <Standard.hxx>
#include <StdPrs.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeTorus.hxx>

#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <Aspect_Handle.hxx>
#include <Aspect_DisplayConnection.hxx>

#include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <cstdlib>
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