前面我们已经学会了如何用dfs解决迷宫最短路问题。用dfs求解迷宫有一个很大的缺点,需要枚举所有可能的路径,读入的地图一旦很大,可能的搜索方案数量会非常多,用dfs搜索显然效率非常低。
我们可以借助bfs来求解迷宫问题。由于bfs时分层搜索,因此,第一次搜索到终点的时候,当前搜索的层数就是最短路径的长度。
先输入行数n和列数m,在输入每个位置的信息,“S”代表当前位置为起点,“T"代表这个位置为终点,”C”代表当前位置可以走, *“表示当前位置是墙,求最少多少步可以到达终点。
为了记录一个状态,首先我们要定义一个结构体,用这个结构体来记录一个状态,这个结构体需要记录坐标x,y以及当前所用的步数d。
我们在这个结构体中加上一个构造函数,构造函数可以使后续在队列放入元素变得更简洁。
bfs函数传入两个参数sx和sy,表示起点坐标,在bfs开头先定义一个队列,然后把起点压入队列,并且标记起点为已访问状态,这里借助构造函数node(sx,sy,0)快速插入一个结构体。
当队列中有元素的时候,我们先取出队首的元素。
用我们从队列中取出点去扩展其他的点。如果当前位置合法且没被访问,如果是终点,那么就可以直接返回了,如果不是终点,把这个点标记为已访问,并且压入队列。
如果无法通过BFS能访问到终点,则返回-1,表示没有找到一条可以从起点到终点的路径,自然也就不存在最短路了。
最后,我们只需要写读入和在main函数中调用bfs函数即可。
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
string maze[110];
bool vis[110][110];
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}};
bool in(int x, int y) {
return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
struct node{
int x,y,d;
node(int xx,int yy,int dd){
x=xx;
y=yy;
d=dd;
}
};
int bfs(int sx,int sy){
queue<node> q;
q.push(node(sx,sy,0));
vis[sx][sy]=true;
while(!q.empty()){
node now=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++){
int tx=now.x+dir[i][0];
int ty=now.y+dir[i][1];
if(in(tx,ty) && maze[tx][ty]!='*' && !vis[tx][ty]){
if(maze[tx][ty]=='T'){
return now.d+1;
}else{
vis[tx][ty]=true;
q.push(node(tx,ty,now.d+1));
}
}
}
}
return -1;
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> maze[i];
}
int x, y;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (maze[i][j] == 'S') {
x = i, y = j;
}
}
}
cout<<bfs(x,y)<<endl;
return 0;
}