unity超级小球作业

unity超级小球作业

按键盘的左方向键,小球向左运动;按键盘的右方向键,小球向右运动,这个左右转弯的速度可以在player面板中的Turn Speed中自行调整。同时小球自动向前运动,向前运动的速度也可以在player面板中的Speed中自行调整。这两个速度的改变会影响游戏难度,Turn Speed越小,游戏越困难,Speed完成小球、障碍物、地面、金币等物体的建模与材料选择。在项目开始之初,首先做好地面(ground、一个scale为X=10、Y=1、Z=1000的cube)、小球(player、一个直径为1的sphere)、障碍物(cube、一个scale为X=2、Y=1、Z=1的cube)的建模,然后第一个要实现的功能就是实现小球的运动。在游戏中,小球的运动有两个维度,沿X轴和沿Z轴,沿Z轴的运动不需要人为控制,只需要设定好一个速度即可,这是跑酷类游戏的特点,前进不需要控制;沿x轴的运动就需要通过键盘的左右方向键(或A、D键)来进行控制,所以我们就要为小球写一个脚本来实现这个功能。在游戏中Main Camera跟随player运动的实现方法是将Main Camera拖动到player的菜单栏下,这样即可实现跟随功能。
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