A-Frame 组件代码实现 —— trigger-changed 手柄Trigger触发事件

文章介绍了如何在A-Frame中使用A-FrameComponents组件监听Oculus手柄的Trigger键触发事件,通过`trigger-changed`组件实现在触发时改变场景中的a-box实体颜色,从蓝色变为红色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A-Frame Components

trigger-changed:监听手柄 Trigger 触发事件

  • 通过 this.el.addEventListener(eventName,function) 监听手柄的按钮事件,并更新其他 Entity

    • 该函数内的监听事件采用 oculus 手柄的 event,详见:https://aframe.io/docs/1.5.0/components/oculus-touch-controls.html#events

    • querySelector()方法详见:https://aframe.io/docs/1.5.0/introduction/javascript-events-dom-apis.html#with-queryselector

  • js 代码

    AFRAME.registerComponent("trigger-changed", {
      init: function () {
        // 避免在闭包内引用 this
        var self = this;
        // 增加事件监听器,当手柄Trigger键按下后触发回调函数
        this.el.addEventListener("triggerdown", function () {
          console.log("trigger down");
          // 更改实体的颜色
          self.boxEl.setAttribute("material", "color", "#FF0000");
        });
        // 增加事件监听器,当手柄Trigger键释放后触发回调函数
        this.el.addEventListener("triggerup", function () {
          console.log("trigger up");
          // 更改实体的颜色
          self.boxEl.setAttribute("material", "color", "#4CC3D9");
        });
      },
      update: function () {
        // 指定要监听的实体,该代码指定监听当前场景下的a-box实体
        this.boxEl = this.el.sceneEl.querySelector("a-box");
      },
    });
    
  • html 代码

    <a-scene>
      <a-entity
        id="leftHand"
        oculus-touch-controls="hand: left"
        trigger-changed
      ></a-entity>
      <a-entity
        id="rightHand"
        oculus-touch-controls="hand: right"
        trigger-changed
      ></a-entity>
      <a-box id="box" position="0 1 -3" color="#4CC3D9" rotation="0 45 0"></a-box>
    </a-scene>
    
  • 可以实现trigger键按下将方块的蓝色转变为红色

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