A-Frame 组件代码实现 —— thumbstick-moved:监听手柄摇杆事件

本文介绍了如何在A-Frame框架中使用thumbstick-moved组件监听Oculus手柄的摇杆事件,通过更新实体位置响应不同方向的摇杆移动,提供了示例代码和组件配置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A-Frame Components

thumbstick-moved:监听手柄摇杆事件

  • 通过 this.el.addEventListener(eventName,function) 监听手柄的摇杆事件,并更新其他 Entity

    • 该函数内的监听事件采用 oculus 手柄的 event,详见:https://aframe.io/docs/1.5.0/components/oculus-touch-controls.html#events

    • querySelector()方法详见:https://aframe.io/docs/1.5.0/introduction/javascript-events-dom-apis.html#with-queryselector

  • js 代码

    // 监听手柄摇杆二维事件
    AFRAME.registerComponent("thumbstick-moved", {
      schema: {
        // 默认摇杆移动距离为0.1m/次
        distance: { type: "number", default: 0.1 },
      },
      init: function () {
        // 避免在闭包内引用 this
        var self = this;
        // 增加事件监听器,当手柄摇杆方向发生变化时触发回调函数
        this.el.addEventListener("thumbstickmoved", function (evt) {
          // 存储当前对象的位置向量(三维)
          var vectors = self.boxEl.getAttribute("position");
          // 判断摇杆的变化位置,并更新实体的位置
          if (evt.detail.y > 0.95) {
            console.log("DOWN");
            self.boxEl.setAttribute("position", {
              x: vectors.x,
              y: vectors.y - self.data.distance,
              z: vectors.z,
            });
          }
          if (evt.detail.y < -0.95) {
            console.log("UP");
            self.boxEl.setAttribute("position", {
              x: vectors.x,
              y: vectors.y + self.data.distance,
              z: vectors.z,
            });
          }
          if (evt.detail.x < -0.95) {
            console.log("LEFT");
            self.boxEl.setAttribute("position", {
              x: vectors.x - self.data.distance,
              y: vectors.y,
              z: vectors.z,
            });
          }
          if (evt.detail.x > 0.95) {
            console.log("RIGHT");
            self.boxEl.setAttribute("position", {
              x: vectors.x + self.data.distance,
              y: vectors.y,
              z: vectors.z,
            });
          }
        });
      },
      update: function () {
        // 指定要监听的实体,该代码指定监听当前场景下的a-box实体
        this.boxEl = this.el.sceneEl.querySelector("a-box");
      },
    });
    
  • html 代码

    <a-scene>
      <a-entity
        id="leftHand"
        oculus-touch-controls="hand: left"
        thumbstick-moved="distance:0.1"
      ></a-entity>
      <a-entity
        id="rightHand"
        oculus-touch-controls="hand: right"
        thumbstick-moved="distance:0.5"
      ></a-entity>
      <a-box id="box" position="0 1 -3" color="#4CC3D9" rotation="0 45 0"></a-box>
    </a-scene>
    
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