C++篇之const与static

const关键字:

    1 const修饰类数据成员必须使用成员初始化列表进行初始化
    private:
        const int val;

    A::A():val(0);//const数据成员必须使用初始化列表进行初始化

    2 const修饰类的成员函数和(函数定义体):任何不会修改数据成员的函数都应用const修饰,这样,当不小心修改了数据成员或调用了非const成员函数时,编译器都会报错。      
    int getvalue(void) const;
    3 const修饰函数的返回值:如给指针传递的函数返回值加const,则返回值不能被直接修改,且该返回值智能被赋值给加const修饰的同类型指针。例如:
    const char* getchar(void){};
    char *ch = getchar();//error
    const char *ch = getchar();//right

static类成员:

    static数据成员在类外分配空间和初始化。
    在static成员函数中不能使用this指针(this指针是一个对象的地址,static成员函数和static变量是属于类这个层次的,不属于任何一个对象) 
class Student
{
    public:
        Student(int m_id  ,int m_score  );//:id(m_id),score(m_score);
        ~Student();        
        Student(const Student& pt);

        //void setid(int s_id);
        int getid(void);
        int getscore(void);
        //void setscore(int s_score);
        //void getscore(void);
        static int getnum(void);

    private:
        int id;
        int score;
        static int num;
        //char name[10];

};
int Student::num = 0;//不能加static 声明的时候加 


int Student::getnum(void)//不能加static 声明的时候加  static int //Student::getnum(void),静态的变量是通用的 只要是同一个类就行 num++ ,建立一个对象//加一个,
{                           //如果现在加static就报错,这是和C有点不同的地方。

    return num;
}

静态的函数能直接用类再加上类作用域就行,不需要通过对象调用,也可以通过对象来调用,只能说范围更广了。
cout<<" num is "<<Student::getnum()<<endl;//静态的函数能直接用类再加上类作用域就行,不需要通过对象调用,也可以通过对象来调用,只能说范围更广了。
    cout<<" num is "<<joe.getnum()<<endl;//静态的函数能直接用类再加上类作用域就行,不需要通过对象调用,也可以通过对象来调用,只能说范围更广了。
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