C# 学习笔记(一)

Visual Studio for Mac

学习一门语言总要有一个可以编写代码的平台吧,我自己用的是Visual Studio的Mac版本。Visual Studio的上手比较快捷,只需要在官网上面下载,然后按部就班安装好就能够使用了。然后选择创建一个控制台项目,如下所示:

img1

控制台项目生成以后,会自动为你写好Hello World的代码,然后点击左上角的运行按钮即可正常执行C#代码:

img2

最终的结果如下所示:
img5


基本要点

  • namespace是一系列类的集合,如mainApplication中可以定义多个类,如上述中HelloWorld就是mainApplication的一个类。
  • using则用于包含系统中的命名空间,有点类似于C语言的include。
  • class可以定义多个方法,而方法是类行为的体现。
  • Main函数是C#程序的入口点,Main函数表明程序需要执行的语句。
  • Console.ReadKey()的作用是等待用户任意按下一个按钮,防止程序执行结束后终端迅速消失。
  • Main函数必须要声明为静态函数,因为如果Main函数不是静态的话,那么他就需要先创建一个对象,然后由对象来调用Main函数,这与Main函数是程序的入口是相互矛盾的。
  • Main函数在编译时后默认设置为private修饰符。
  • C#是大小写敏感的程序设计语言。
  • C#的语句和表达式必须以;结束。
  • C#程序由Main函数开始执行。
  • C#的类名可以和文件名不同。

String和string

string是C#中的类,而String是Framework的类,string是C#的关键字,而String不是,因此String可以作为类、成员方法、字段、变量等的名称,如执行下述代码:

using System;

namespace MainFunction
{
    class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            String();
        }

        public static void String()
        {
            Console.WriteLine("I am String");
        }
    }
}

执行的结果如下:
img3

  • string是String的别名,因此如果使用string的话,编译器会把他编译为String,因此使用String会在一定程度上减少编译器的工作量。
  • String只有引用using System的时候并且当前命名空间中没有String的同名时,才能够起到作用。
  • 使用string是比较规范的写法。
  • String是不可改变的,即对象一旦生成就不能够改变,即如果给String赋予新的值,那么他只是指向了新创建的对象而并没有修改原来对象的值。

我们可以试试去掉using System

img4

可以发现在去掉using System以后,String有了红色的下划线。


C#传值和传引用

传值的情况

  • Struct
  • Numeric (Integral/Floating/decimal)
  • bool

传引用的情况

  • class
  • Delegate
  • Interface

值传引用的方法:数组、ref关键字


C# 数据类型

Value Type

Value Type能够被直接赋值和修改,具体的类型如下表所示:

TypeRepresentsDefault Value
boolBoolean ValueFalse
byte8-bits unsigned integer0
char16-bits Unicode character‘\0’
decimal128-bit precise decimal values with 28-29 significant digits0.0M
double64-bit double-precision floating point type0.0D
float32-bit single-precision floating point type0.0F
int32-bit signed integer type0
long64-bit signed integer type0L
sbyte8-bit signed integer type0
short16-bit signed integer type0
uint32-bit unsigned integer type0
ulong64-bit unsigned integer type0
ushort16-bit unsigned integer type0

Reference Type

  • Object
  • Dynamic
  • String

Pointer Type

指针需要在不安全的环境中使用,即需要开启unsafe模式。


Reference

https://www.cnblogs.com/rosesmall/p/8351808.html

https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_basic_syntax.htm

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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