一、U3D沟通IOS/Xcode
在u3d中调用IOS/Xcode中定义的方法。这样就可以在Xcode中封装一些在u3d中不能直接调用到的方法和特性,然后u3d再调用这些封装方法,实现了U3d间接与IOS设备的交互了。
具体方法,请参考雨松的:Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十),这博文。
二、IOS/Xcode沟通U3D
在IOS/Xcode中调用U3d中的定义的方法。即在IOS/Xcode中的通过调用UnitySendMessage方法来调用U3D中的方法。实现IOS/Xcode的间接与U3d脚本进行交互。
具体方法,请参考雨松的:Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九),和
htttw的专栏的:Unity3d与iOS的交互(1),这两博文大致相同。