编写unity与Android/IOS交互接口组件

本文介绍了如何在Unity中创建与Android和iOS平台交互的接口组件。通过定义不同平台的特定接口,例如Android的Java类和iOS的C接口,并在Unity中调用这些接口。同时,详细讲解了在Android和iOS端实现接口的方法,以及Unity中如何接收来自平台的回调。最后,提到了组件化的实现方式,包括将接口作为组件添加到Unity项目的Android和iOS目录下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.在unity中定义调起Android/IOS的接口
public class PlatformPlugin {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    /** ------android平台的java类----- **/
    private AndroidJavaClass andPluginClass;
    public AndroidJavaClass andPlugin
    {
        get
        {
            if (andPluginClass == null)
            {
                /** ---------xxx.xxx.xxx.AndPlugin 具体java类名称--------- **/
                andPluginClass = new AndroidJavaClass("xxx.xxx.xxx.AndPlugin");
            }
            return andPluginClass;
        }
    }
#elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
    /** -------ios平台定义的c接口-------- **/
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void sayHiToU3d(string name);

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