node.js学习笔记

Node

  • Node是对ES标准一个实现,Node也是一个JS引擎

  • 通过Node可以使js代码在服务器端执行

  • Node仅仅对ES标准进行了实现,所以在Node中不包含DOM 和 BOM

  • Node中可以使用所有的内建对象
    String Number Boolean Math Date RegExp Function Object Array
    而BOM和DOM都不能使用
    但是可以使用 console 也可以使用定时器(setTimeout() setInterval())

  • Node可以在后台来编写服务器
    Node编写服务器都是单线程的服务器

    • 进程
      • 进程就是一个一个的工作计划(工厂中的车间)
    • 线程
      • 线程是计算机最小的运算单位(工厂中的工人)
        线程是干活的
  • 传统的服务器都是多线程的

    • 每进来一个请求,就创建一个线程去处理请求
  • Node的服务器单线程的

    • Node处理请求时是单线程,但是在后台拥有一个I/O线程池

node.js

  • node是一款对ES标准实现的JS引擎

  • 通过node可以使js在服务器中运行

  • node就是一款使用js编写的web服务器

  • node底层是使用c++的编写的

  • node的中js引擎使用的chrome的v8引擎

  • node的特点:
    1.非阻塞、异步的I/O
    2.事件和回调函数
    3.单线程(主线程单线程,后台I/O线程池)
    4.跨平台

    • 模块化
      • ES5中没有原生支持模块化,我们只能通过script标签引入js文件来实现模块化

      • 在node中为了对模块管理,引入了CommonJS规范

        • 模块的引用

          • 使用 require()函数来引入一个模块
          • 例子:
            var 变量 = require(“模块的标识”);
        • 模块的定义

          • 在node中一个js文件就是一个模块
          • 默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,
            外部的模块无法访问
          • 导出变量和函数
            • 使用 exports

              • 例子:
                exports.属性 = 属性值;
                exports.方法 = 函数;
            • 使用module.exports

              • 例子:
                module.exports.属性 = 属性值;
                module.exports.方法 = 函数;
                module.exports = {};
        • 模块的标识

          • 模块的标识就是模块的名字或路径
            我们node通过模块的标识来寻找模块的
            对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入
            var fs = require(“fs”);
            var express = require(“express”);

            对于自定义的文件模块,需要通过文件的路径来对模块进行引入
            路径可以是绝对路径,如果是相对路径必须以./或 …/开头
            var router = require("./router");

      • npm的命令

        • npm -v 查看npm的版本
        • npm version 查看所有模块的版本
        • npm search 包名 搜索包
        • npm install / i 包名 安装包
        • npm remove / r 包名 删除包
        • npm install 包名 --save 安装包并添加到依赖中 *****
        • npm install 下载当前项目所依赖的包
        • npm install 包名 -g 全局安装包(全局安装的包一般都是一些工具)
var a = 10;

/*
	在node中有一个全局对象 global,它的作用和网页中window类似
		在全局中创建的变量都会作为global的属性保存
		在全局中创建的函数都会作为global的方法保存

	当node在执行模块中的代码时,它会首先在代码的最顶部,添加如下代码
 			function (exports, require, module, __filename, __dirname) {

 	在代码的最底部,添加如下代码
 			}

 	实际上模块中的代码都是包装在一个函数中执行的,并且在函数执行时,同时传递进了5个实参
		 exports
		 	- 该对象用来将变量或函数暴露到外部

		 require
		 	- 函数,用来引入外部的模块

		 module
		 	- module代表的是当前模块本身
		 	- exports就是module的属性
		 	- 既可以使用 exports 导出,也可以使用module.exports导出

		 __filename
 			C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node\04.module.js
 			- 当前模块的完整路径

	  	 __dirname
 			C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node
 			- 当前模块所在文件夹的完整路径

* */
//console.log(global.a);

/*
	arguments.callee
		- 这个属性保存的是当前执行的函数对象
* */
//console.log(arguments.callee + "");
//console.log(arguments.length);

//console.log(exports);
//console.log(module.exports == exports);

console.log(__dirname);
/*
	通过npm下载的包都放到node_modules文件夹中
		我们通过npm下载的包,直接通过包名引入即可

	node在使用模块名字来引入模块时,它会首先在当前目录的node_modules中寻找是否含有该模块
		如果有则直接使用,如果没有则去上一级目录的node_modules中寻找
		如果有则直接使用,如果没有则再去上一级目录寻找,直到找到为止
		直到找到磁盘的根目录,如果依然没有,则报错

 */
var math = require("math");

console.log(math.add(123,456));

- 包(package)
	- 将多个模块组合为一个完整的功能,就是一个包
	- 包结构
		bin
			- 二进制的可执行文件,一般都是一些工具包中才有
		lib
			- js文件
		doc
			- 文档
		test
			- 测试代码
		package.json
			- 包的描述文件
			
	- package.json	
		- 它是一个json格式的文件,在它里面保存了包各种相关的信息
			name 包名
			version 版本
			dependencies 依赖
			main 包的主要的文件
			bin 可执行文件
			
- npm(Node Package Manager node的包管理器)
	- 通过npm可以对node中的包进行上传、下载、搜索等操作
	- npm会在安装完node以后,自动安装
	- npm的常用指令
		npm -v 查看npm的版本
		npm version 查看所有模块的版本
		npm init 初始化项目(创建package.json)
		npm i/install 包名 安装指定的包
		npm i/install 包名 --save 安装指定的包并添加依赖
		npm i/install 包名 -g 全局安装(一般都是一些工具)
		npm i/install 安装当前项目所依赖的包
		npm s/search 包名 搜索包	
		npm r/remove 包名 删除一个包

文件系统(File System)

- Buffer(缓冲区)
	- Buffer和数组的结构的非常类似,Buffer是用来存储二进制数据的
	- Buffer的方法
		- Buffer.from(字符串)
			- 将一个字符串中内容保存到一个buffer中
		- buf.toString()
			- 将buffer转换为一个字符串
		- Buffer.alloc(size)
			- 创建一个指定大小的buffer对象
		- Buffer.allocUnsafe(size)
			- 创建一个指定大小的buffer对象,可以包含敏感数据
			
			
- fs模块
	- 在Node通过fs模块来对系统中的文件进行操作,fs模块是node中已经继承好了,不需要在使用npm下载,直接引入即可
	- 引入fs
		var fs = require("fs");
	- fs模块中的大部分操作都提供了两种方法,同步方法和异步方法
		同步方法带sync
		异步方法没有sync,都需要回调函数
		
	- 写入文件
		1.同步写入
		2.异步写入
		3.简单写入
		4.流式写入
		
	- 读取文件
		1.同步读取
		2.异步读取
		3.简单读取
		4.流式读取
		
	- 方法
		- 打开文件
			fs.open(path, flags[, mode], callback)
			fs.openSync(path, flags[, mode])
			
		- 读写文件
			fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
			fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
			
			fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
			fs.readSync(fd, buffer, offset, length, position)
			
		- 关闭文件
			fs.close(fd,callback)
			fs.closeSync(fd);
			
		- 简单文件读取和写入
			fs.writeFile(file, data[, options], callback)
			fs.writeFileSync(file, data[, options])
			
			fs.readFile(path[, options], callback)
			fs.readFileSync(path[, options])
			
			
		- 流式文件读取和写入
			- 流式读取和写入适用于一些比较大的文件
				fs.createWriteStream(path[, options])
				fs.createReadStream(path[, options])
/*
	Buffer(缓冲区)
		- Buffer的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似
		- 数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据
		- 使用buffer不需要引入模块,直接使用即可
		- 在buffer中存储的都是二进制数据,但是在显示时都是以16进制的形式显示
			buffer中每一个元素的范围是从00 - ff   0 - 255
			00000000 - 11111111

			计算机 一个0 或一个1 我们称为1位(bit)

			8bit = 1byte(字节)
			1024byte = 1kb
			1024kb = 1mb
			1024mb = 1gb
			1024gb = 1tb

			buffer中的一个元素,占用内存的一个字节

		- Buffer的大小一旦确定,则不能修改,Buffer实际上是对底层内存的直接操作

 */

var str = "Hello 尚硅谷";

//将一个字符串保存到buffer中
var buf = Buffer.from(str);

//console.log(buf.length); //占用内存的大小
//console.log(str.length);//字符串的长度
//console.log(buf);

//创建一个指定大小的buffer
//buffer构造函数都是不推荐使用的
//var buf2 = new Buffer(10);//10个字节的buffer
//console.log(buf2.length);

//创建一个10个字节的buffer
var buf2 = Buffer.alloc(10);
//通过索引,来操作buf中的元素
buf2[0] = 88;
buf2[1] = 255;
buf2[2] = 0xaa;
buf2[3] = 255;

//只要数字在控制台或页面中输出一定是10进制
//console.log(buf2[2].toString(16));

/*for(var i=0 ; i<buf2.length ; i++){
	console.log(buf2[i]);
}*/

//Buffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的buffer,但是buffer中可能含有敏感数据
/*var buf3 = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(buf3);*/

/*
	Buffer.from(str) 将一个字符串转换为buffer
	Buffer.alloc(size) 创建一个指定大小的Buffer
	Buffer.alloUnsafe(size) 创建一个指定大小的Buffer,但是可能包含敏感数据
 	buf.toString() 将缓冲区中的数据转换为字符串
 */

var buf4 = Buffer.from("我是一段文本数据");

console.log(buf4.toString());
/*
	文件系统(File System)
		- 文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件
		- 使用文件系统,需要先引入fs模块,fs是核心模块,直接引入不需要下载

	同步文件的写入
		- 手动操作的步骤
			1.打开文件
 				fs.openSync(path, flags[, mode])
 					- path 要打开文件的路径
 					- flags 打开文件要做的操作的类型
 						r 只读的
 						w 可写的
 					- mode 设置文件的操作权限,一般不传
				 返回值:
				 - 该方法会返回一个文件的描述符作为结果,我们可以通过该描述符来对文件进行各种操作

			2.向文件中写入内容
 				fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
 					- fd 文件的描述符,需要传递要写入的文件的描述符
 					- string 要写入的内容
 					- position 写入的起始位置
 					- encoding 写入的编码,默认utf-8

			3.保存并关闭文件
 				fs.closeSync(fd)
 					- fd 要关闭的文件的描述符



 */
var fs = require("fs");

//打开文件
var fd = fs.openSync("hello.txt" , "w");

//向文件中写入内容
fs.writeSync(fd , "今天天气真不错~~~", 2);

//关闭文件
fs.closeSync(fd);

console.log("程序向下执行~~~");

03.异步文件写入.js

/**
	异步文件写入
 fs.open(path, flags[, mode], callback)
 	- 用来打开一个文件
    - 异步调用的方法,结果都是通过回调函数的参数返回的
 	- 回调函数两个参数:
 		err 错误对象,如果没有错误则为null
 		fd  文件的描述符
 fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
 	- 用来异步写入一个文件

 fs.close(fd, callback)
 	- 用来关闭文件

 */

//引入fs模块
var fs = require("fs");


//打开文件
fs.open("hello2.txt","w",function (err , fd) {
	//判断是否出错
	if(!err){
		//如果没有出错,则对文件进行写入操作
		fs.write(fd,"这是异步写入的内容",function (err) {
			if(!err){
				console.log("写入成功~~");
			}
			//关闭文件
			fs.close(fd , function (err) {
				if(!err){
					console.log("文件已关闭~~~");
				}
			});
		});
	}else{
		console.log(err);
	}
});

console.log("程序向下执行~~~");



04.简单文件写入.js

/*
	简单文件写入
	 fs.writeFile(file, data[, options], callback)
	 fs.writeFileSync(file, data[, options])
		- file 要操作的文件的路径
		- data 要写入的数据
		- options 选项,可以对写入进行一些设置
		- callback 当写入完成以后执行的函数

		- flag
			r 只读
			w 可写
			a 追加
 */
//引入fs模块
var fs = require("fs");

/*fs.writeFile("hello3.txt","这是通过writeFile写入的内容",{flag:"r+"} , function (err) {
	if(!err){
		console.log("写入成功~~~");
	}else{
		console.log(err);
	}
});*/


//C:\Users\lilichao\Desktop\hello.txt
//C:\\Users\\lilichao\\Desktop\\hello.txt

fs.writeFile("C:/Users/lilichao/Desktop/hello.txt","这是通过writeFile写入的内容",{flag:"w"} , function (err) {
	if(!err){
		console.log("写入成功~~~");
	}else{
		console.log(err);
	}
});

05.流式文件写入.js

/*
	同步、异步、简单文件的写入都不适合大文件的写入,性能较差,容易导致内存溢出
 */
var fs = require("fs");

//流式文件写入
//创建一个可写流
/*
	fs.createWriteStream(path[, options])
		- 可以用来创建一个可写流
		- path,文件路径
		- options 配置的参数
 */
var ws = fs.createWriteStream("hello3.txt");

//可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭
/*
	on(事件字符串,回调函数)
		- 可以为对象绑定一个事件

	once(事件字符串,回调函数)
		- 可以为对象绑定一个一次性的事件,该事件将会在触发一次以后自动失效

* */
ws.once("open",function () {
	console.log("流打开了~~~");
});

ws.once("close",function () {
	console.log("流关闭了~~~");
});

//通过ws向文件中输出内容
ws.write("通过可写流写入文件的内容");
ws.write("今天天气真不错");
ws.write("锄禾日当午");
ws.write("红掌拨清清");
ws.write("清清真漂亮");

//关闭流
ws.end();

06.文件的读取.js

/*
	1.同步文件读取
	2.异步文件读取
	3.简单文件读取
	 fs.readFile(path[, options], callback)
	 fs.readFileSync(path[, options])
	 	- path 要读取的文件的路径
	 	- options 读取的选项
	 	- callback回调函数,通过回调函数将读取到内容返回(err , data)
	 		err 错误对象
	 		data 读取到的数据,会返回一个Buffer

	4.流式文件读取
 */

var fs = require("fs");

var path = "C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3";

fs.readFile("an.jpg" , function (err , data) {
	if(!err){
		//console.log(data);
		//将data写入到文件中
		fs.writeFile("C:/Users/lilichao/Desktop/hello.jpg",data,function(err){
			if(!err){
				console.log("文件写入成功");
			}
		} );
	}
});


07.流式文件读取.js

/*
	流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
 */

var fs = require("fs");

//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("a.mp3");

//监听流的开启和关闭
rs.once("open",function () {
	console.log("可读流打开了~~");
});

rs.once("close",function () {
	console.log("可读流关闭了~~");
	//数据读取完毕,关闭可写流

	ws.end();
});

ws.once("open",function () {
	console.log("可写流打开了~~");
});

ws.once("close",function () {
	console.log("可写流关闭了~~");
});

//如果要读取一个可读流中的数据,必须要为可读流绑定一个data事件,data事件绑定完毕,它会自动开始读取数据
rs.on("data", function (data) {
	//console.log(data);
	//将读取到的数据写入到可写流中
	ws.write(data);
});

08.流式文件读取.js

/*
	流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
 */

var fs = require("fs");

//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("b.mp3");

//pipe()可以将可读流中的内容,直接输出到可写流中
rs.pipe(ws);




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