Unity零散杂记
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AndrewFan
编程是一种艺术
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Unity零散笔记
1、预处理 在C#中的预处理功能很弱。除了使用#if #else #end 之外,还可以尝试使用[System.Diagnostics.Conditional(“UNITY_EDITOR”)]这种属性条件。原创 2017-03-21 20:28:13 · 2388 阅读 · 2 评论 -
Unity声音-音源
音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,也就是说一个场景中,存在了默认相机的情况下,我们只要添加一个音源,设置了播放的音频片段,就可以完成原创 2016-12-14 09:52:04 · 4914 阅读 · 0 评论 -
【Unity Shader】如何修改LineRenderer与TrailRenderer 中的颜色
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。原创 2017-02-25 21:21:53 · 11365 阅读 · 0 评论 -
IK解算相关
以下是一些参考资料:1、一种常见的IK骨骼动画IK解算方法2、角色动画研究 —— IK的三种结算方法3、角色动画研究 —— 使用雅可比矩阵(Jacobian)来结算IK...原创 2019-08-06 17:08:00 · 738 阅读 · 1 评论