【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?

本文探讨了Unity中使用foreach遍历数据结构时可能导致的GC Alloc问题,通过实验验证了foreach在不同场景下对内存的影响。作者发现泛型List的GetEnumerator不会产生GC Alloc,而Array和ArrayList的foreach以及GetEnumerator操作会。最后,作者提供了一些建议和优化方案,包括避免在Update中频繁使用foreach,并提出了自定义List实现以减少内存开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。

foreach究竟怎么了?

研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc。也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作的提前到来,造成游戏间歇性的卡顿。
问题大家都知道,也都给出了建议,就是尽可能不要用。在start方法里倒无所谓,因为毕竟它只执行一次。Update方法一秒钟执行大概50-60次,这里就不要使用了。这个观点整体上是正确的,因为这样做毕竟避开了问题。
不过有一点点不是很方便的就是,foreach确实带来了很多便捷性的编码。尤其是结合了var之后,那么我们究竟还能不能使用它,能使用的话,应该注意哪些问题?带着这些问题,我做了以下的测试。

重现GC Alloc问题

首先,我写了一个简单的脚本来重现这个问题。
这个类中包括一个int数组,一个泛型参数为int的List。
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ForeachTest : MonoBehaviour {

    int[] m_intArray;
    List<int> m_intList;
    ArrayList m_arryList;
    public void Start () 
    {
        m_intArray = new int[2];
        m_intList = new List<int>();
        m_arryList = new ArrayList();
        for (int i = 0; i < m_intArray.Length; i++)
        {
            m_intArray[i] = i;
            m_intList.Add(i);
            m_arryList.Add(i);
        }
    }

    void Update () 
    {
         testIntListForeach();
    }

    void testIntListForeach()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            foreach (var iNum in m_intList)
            {
            }
        }
    }
}

应用于IntList的foreach

首先我们看应用于泛型List的情况,如下图:

IntList foreach

这里确实是在产生GC Alloc,每帧产生39.1KB的新内存。我使用的Unity版本是64位的5.4.3f1,可能不同的版本产生的内存大小有些差别,但是产生新内存是不可避免的。

应用于IntList的GetEnumerator

接下来,我又做了另外一种尝试,就是用对等的方式写出同样的代码。将测试代码部分改成如下:

        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            var iNum = m_intList.GetEnumerator();
            while (iNum.MoveNext())
            {
            }
        }

原本以为,这个结果与上面的方式应该相同。不过结果出乎意料。

IntList GetEnumerator

它并没产生任何的新内存。于是,我准备使用IL反编译器来了解它的GCAlloc是如何产生的。
我们知道,List是动态数组,是可以随时增长、删减的,而int[]这种形式,在C#里面被编译成Array的子类去执行。为了有更多的对比,我将foreach和GetEmulator也写一份同样的代码,应用于Int数组和ArrayList,先查看运行的结果,然后一起查看他们的IL代码。

应用于IntArray的foreach

        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            foreach (var iNum in m_intArray)
            {
            }
        }

IntArray Foreach

结果是没有产生GC Alloc。

应用于IntArray的GetEnumerator

        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            var iNum = m_intArray.GetEnumerator();
            while (iNum.MoveNext())
            {
            }
        }

IntArray GetEnumerator

结果是这里也在产生GC Alloc,每帧产生31.3KB的新内存。

应用于ArrayList的foreach

        for (int i = 0
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