《Android编程权威指南》之音频播放与单元测试(一)

本文是《Android编程权威指南》的一部分,讲解如何进行音频播放和单元测试。首先介绍了如何使用SoundPool创建实例并加载音频,接着讨论访问Assets和加载音频文件的方法。然后阐述了播放音频的细节,并提及了测试依赖,如Mockito和Hamcrest。文章还展示了如何创建和配置测试类,并在单元测试中使用@Before注解。最后提到了Jetpack Compose的优势和学习的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Android编程权威指南》第 20 章,本章将会学习到单元测试,所谓单元测试就是编写小程序去验证主应用各个单元的独立行为,即测试一个个的类。

一、创建 SoundPool

SoundPool.Builder 可以创建一个 SoundPool 实例。setMaxStreams(Int) 可以指定某个时刻同时播放多少个音频

BeatBox.kt:

...
private const val MAX_SOUNDS = 5
class BeatBox(private val assets: AssetManager) {
    ...
    private val soundPool = SoundPool.Builder().setMaxStreams(MAX_SOUNDS).build()
...
} 

已经播放了五个音频时,如果再尝试播放第6个,SoundPool 则会停止播放最早播放的那个音频。还可以使用 setAudioAttributes(AudioAttributes) 指定其他不同音频流属性。

有关 SoundPool 类的文档请参考:

developer.android.com/reference/a…

二、访问 Assets

需要使用 AssetManager 对象去访问并播放音频文件。

val assetPath = sound.assetPath
val assetManger = context.assets
val soundData = assetManger.open(assetPath) 

对于有的 API(比如 SoundPool )需要 FileDescriptor。那么可以转而调用 AssetManager.openFd(String)

三、加载音频文件

使用 SoundPool 加载音频文件,可快速相应,不过它也需要预先加载音频。

先给 Sound 类中添加 soundId 属性,它是个可空类型,在它没有值得时候,可以设置为 null。

class Sound(val assetPath: String, var soundId: Int? = null) {
    val name = assetPath.split("/").last().removeSuffix(WAV)
} 

在 BeatBox 中添加 load(Sound) 函数载入音频。

 private fun load(sound: Sound) {
        val afd: AssetFileDescriptor = assets.openFd(sound.assetPath)
        
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