Lifecycle 实现原理分析
所有源码基于Lifecycle最新版本 v2.2.0
Lifecycle 的源码内容不多,非常轻量。
Lifecycle 的核心设计模式就是观察者模式, 通过Lifecycle 的方法:addObserver(LifecycleObserver observer) 也可以看出来。
一个非常有趣的地方是Lifecycle 观察到Activity的生命周期变化时机 是如何实现的。
假设我们还没有看过源码,就来猜一下:
当调用 LifecycleOwner 的方法 addObserver() 后,很容易想到 Lifecycle 使用了一种数据结构将 observer 存了起来,然后当 Activity 的生命周期变化时,lifecycle 遍历这个 observers集合 ,调用每一个 observer 的回调方法,这个回调方法中就是我们自己写的代码。这些都很容易想到,不容易想到的一点是 Lifecycle 如何准确得到生命周期变化的时机
只能从源码中找到答案
Lifecycle的源码大致分为两部分:
- addObserver() 为视图控制器注册观察者
- 监听生命周期的变化并通知观察者
注册流程
我们只需在视图控制器中调用 getLifecycle().addObserver(LifecycleObserver observer) 一行代码即可完成注册观察者功能。
视图控制器:Activity、Fragment 都实现了 LifecycleOwner,标志着他们是 具有Lifecylce的组件, 首先看一下LifecycleOwner 中的 getLifecycle():
public Lifecycle getLifecycle()
这个方法的返回类型为 Lifecycle 。 Lifecycle是一个抽象类:
public abstract class Lifecycle {
AtomicReference<Object> mInternalScopeRef = new AtomicReference<>();
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
public abstract State getCurrentState();
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY
}
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
}
Lifecycle 类中有三个方法、两个枚举。
两个枚举定义了Lifecycle生命周期中的两个核心概念: 事件 和 状态,这个在Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle (二) 使用 已经详细说过了。
三个方法:添加观察者、移除观察者、查询当前状态。也说明了 Lifecycle 类的主要功能
- 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer
- 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换
Lifecycle是抽象类,唯一的具体实现类为 LifecycleRegistry。
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwner,
ViewModelStoreOwner,
... {
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 重要