Android:为了突破瓶颈,你总得新学点什么吧?

一眨眼就到了12月份了,在这拥有“35岁魔咒”IT场上工作多年的你,是否遇到了发展瓶颈?想突破瓶颈有时需要一个机遇,但这个合适的机会很难遇到。这时候,或许你可以思考,自己是否还有改变的空间?如果能从自身突破,对于未来的发展也更为有利。

想要突破自我,无非就是三个点:一转管理,二换赛道,三提升技术。但对于我们这些在Android领域内深耕几年甚至十几年的人来说,换赛道所付出的时间成本难以想象,而想要转管理没有一定的情商和手段也是相对困难的,只有技术才是我们普遍Android人立足的根本。

对于目前Android市场现状,大多数Android都处于应用开发层次,想要技术有所提升,能够做出有差异性的APP,那只能进行APP深度应用开发,这就需要对Framework层有一定的了解。

那么对想学习这部分内容的同学,可以看下谷歌大佬最新整理的这份《Android Framework源码开发揭秘》,总共将近20万字,通过系统启动流程、IPC,AMS、WMS等最新源码解析加深你对Android Framework框架层的理解,扫描下方二维码可免费领取。

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

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第四章 AMS 源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

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第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

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第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
  • 第三节 Android图形系统综述

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第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)

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第八章 PKMS源码解析*

  • 第一节 PKMS调用方式

  • 第二节 PKMS启动过程分析

  • 第三节 APK的扫描

  • 第四节 APK的安装

  • 第五节 PKMS之权限扫描

  • 第六节 静默安装

  • 第七节 requestPermissons源码流程解析

  • 第八节 PKMS面试题

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第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)

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第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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结语

Android Framework可以说是一个庞大的工程,如果我们在一开始的过程中就陷入细节,就无法走通一条路。君子善假于物也,借助大佬的研究学习成果,我们可以先学习整体的框架,有必要时再各个击破。希望以上资料能对你们有所帮助!!!

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