类的引入
- C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
- C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student
{
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
};
int main() {
Student s;
s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 必须要加上后面的分号
class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。
类的访问限定符
访问限定符说明:
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:
- 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
提问:
- C++中struct和class的区别是什么?
解答:
- C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。
- C++中struct还可以用来定义类,与class是定义类是一样的,区别是:
- struct 的成员默认访问方式是public
- class 的成员默认访问方式是private
- struct在C和C++的不同:(表象范围内)
- 在C++中,用结构体定义变量不需要加struct,在C中不行(C中需要加struct)
- 在C++中,这可以定义空结构体,大小为1,而C中不行( C中sizeof出来大小为0)
- 在C++中,可以在结构体中可以声明和实现函数,在c中只能放函数指针
- 在C++中,成员函数可以直接访问本结构的成员变量而无需传入,在C中,函数和结构并无直接关联
- 在C++中,struct可以继承,而C中不能继承
类是一类特殊的结构体,在结构体中,加入public: ,把struct改成class就成了一个简单的类
类的封装
C++实现封装的方式:
用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
(OOP)面向对象的程序设计三大特性:封装、继承、多态。
那什么是封装呢?
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装一下。 不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
打个比方:
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
类对象模型((空)类的大小)
class A
{
public:
void PrintA {
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
类对象的存储方式:
- 只保存成员变量
- 成员函数不影响结构体的大小:因为成员函数是放在公共区域,只是在这个结构体域中而已
#include <iostream>
using namespace std;
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 { public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main(){
cout << sizeof(A1) << ' ' << sizeof(A2) << ' ' << sizeof(A3) << endl;//4 1 1
return 0;
}
结论:
- 一个类的大小,实际就是该类中”非静态成员变量”之和,当然也要进行内存对齐。
- 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来 唯一标识 这个类(VS是一个字节,这个不同的编译器可能不同)。
C++中一个空类的大小为什么是1?
这就是实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址,所以空类所占的内存大小是1个字节。
总结:
访问限定符:
- public: 正常访问
- private: 目前在类内部访问
- protected: 目前跟private没有区别
- 访问限定符只在编译阶段生效,编译好后,在运行阶段并没有限定
- 结构体其实也能使用访问限定符,只是一般不去使用,因为它是用来兼容C结构体的
- 结构体中默认是public,而类中默认是private
知识点习题
- 下列关于类定义的说法中,正确的是______。
A.类定义中包括数据成员和函数成员的声明
B.类成员的缺省访问权限是保护的
C.数据成员必须被声明为私有的
D.成员函数只能在类体外进行定义
正确答案: A
答案解析:
类的成员的缺省访问权限(默认访问权限)是私有的。数据成员可以是私有,可以是公用的,也可以是受保护的。类的成员函数可以在类内定义。