Apply dissolve effect between two bitmaps

 使用AS脚本实现两幅图片之间的消解过渡。

 

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Point;

    
public   class  Dissolve extends Sprite {
        
private  var _bitmap:BitmapData;
        
private  var _bitmap2:BitmapData;
        
private  var _image:Bitmap;
        
private  var _seed:Number;
        
private  var _pixelCount: int   =   0 ;

        
public  function Dissolve(  ) 
        {
            
// Create a white rectangle
            _bitmap  =   new  BitmapData(stage.stageWidth,
                                  stage.stageHeight,
                                  
false 0xffffffff );
            
// Create a Black rectangle
            _bitmap2  =   new  BitmapData(stage.stageWidth,
                                   stage.stageHeight,
                                   
false 0xff000000 );
            
// BitmapData object can not be displayed in the window,
            
// yet Bitmap is accepted.
            _image  =   new  Bitmap(_bitmap);
            
// Show the white rectangel
            addChild(_image);
            
// set a random number to dissolve between the two bitmap
            _seed  =  Math.random(  )  *   100000 ;
            
// Begin dissolve when the frame show or say it when you enter the frame.
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }

        
public  function onEnterFrame( event :Event): void  
        {
            
// Copy 1000 random points from bitmap2 which is the destine bitmap to bitmap
            
// which is the start bitmap.
            _seed  =  _bitmap.pixelDissolve(_bitmap2,
                                       _bitmap.rect,
                                       
new  Point(  ),
                                       _seed,
                                       
1000 );
            _pixelCount 
+=   1000 ;
            
// If we have copied all the points in bitmap2,remove the event.
             if (_pixelCount  >  _bitmap.width  *  _bitmap.height) {
                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,
                                    onEnterFrame);
            }
        }
    }
}
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