用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
UML结构图:
抽象基类:
1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
接口函数:
1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象。
解析:
Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果。举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好。也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙。
实现:
1)Prototype.h
#ifndef PROTOTYPE_H // 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 virtual Prototype* Clone() = 0; // 派生自Prototype,实现Clone方法 virtual Prototype* Clone(); // 派生自Prototype,实现Clone方法 virtual Prototype* Clone(); #endif |
2)Prototype.cpp
#include "Prototype.h" ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1() ConcreatePrototype1::~ConcreatePrototype1() ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&) Prototype* ConcreatePrototype1::Clone() ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2() ConcreatePrototype2::~ConcreatePrototype2() ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&) Prototype* ConcreatePrototype2::Clone() |
3)Main.cpp
#include "Prototype.h" int main() Prototype* pPrototype3 = new ConcreatePrototype2(); delete pPrototype1; system("pause"); return 0; |