设计模式的解析和实现(C++)之九-Decorator模式

作用:

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。

    UML结构图:



    抽象基类:

    1)Component:定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责。

    2)Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数。

    接口函数:

    1)Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责。

    解析:

    Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态的添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象。具体是这么实现的,首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operation函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用。这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用。

    实现:

    1)Decorator.h

#ifndef DECORATOR_H
#define DECORATOR_H

// 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责.
class Component
{
public:
    Component(){}
    virtual ~Component(){}

    // 纯虚函数,由派生类实现
    virtual void Operation() = 0;
};

// 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
class Decorator
    : public Component
{
public:
    Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){}
    virtual ~Decorator();

protected:
    Component* m_pComponent;
};

// 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
class ConcreateComponent
    : public Component
{
public:
    ConcreateComponent(){}
    virtual ~ConcreateComponent(){}

    virtual void Operation();
};

// 派生自Decorator,这里代表为ConcreateComponent动态添加职责的类
class ConcreateDecorator
    : public Decorator
{
public:
    ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){}
    virtual ~ConcreateDecorator(){}

    virtual void Operation();

private:
    void AddedBehavior();
};

#endif


2)Decorator.cpp

#include "Decorator.h"
#include <iostream>

Decorator::~Decorator()
{
    delete m_pComponent;
    m_pComponent = NULL;
}

void ConcreateComponent::Operation()
{
    std::cout << "Operation of ConcreateComponentn";
}

void ConcreateDecorator::Operation()
{
    m_pComponent->Operation();
    AddedBehavior();
}

void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
{
    std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecoratorn";
}

    3)Main.cpp

#include "Decorator.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
    // 初始化一个Component对象
    Component* pComponent = new ConcreateComponent();
    // 采用这个Component对象去初始化一个Decorator对象,
    // 这样就可以为这个Component对象动态添加职责
    Decorator* pDecorator = new ConcreateDecorator(pComponent);

    pDecorator->Operation();

    delete pDecorator;

    system("pause");

    return 0;
}

    3)Main.cpp

#include "Decorator.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
    // 初始化一个Component对象
    Component* pComponent = new ConcreateComponent();
    // 采用这个Component对象去初始化一个Decorator对象,
    // 这样就可以为这个Component对象动态添加职责
    Decorator* pDecorator = new ConcreateDecorator(pComponent);

    pDecorator->Operation();

    delete pDecorator;

    system("pause");

    return 0;
}




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