1.字符串可以分开写const char* p = "aaa" "bbb"等价const char* p = "aaabbb".
2.初始化引用的效率
struct S{};
S& create()
{
return *new S;
}
int main()
{
S& r1 = create();
S& r2(create());
}
用VS2008编译之后,看反汇编,第一句的指令数十第二句的3倍多,效率应该会低一些,这也许是CEGUI中所有引用初始化用的都是第二种的原因。
3.最接近某个自然数且大于等于它的2的冥数的寻找算法
uint getNextPowerOf2(uint i)
{
if ((i&(i-1) || i==0)
{
int log = 0;
while (i >>=1) ++log;
i = (2<<log);
}
return i;
}
4.CEGUI中RenderingSurface代表面片集合,它有一个RenderTarget的引用,RenderingSurface::draw将这些面片画到那个RenderTarget所代表的目的地。之前说过,RenderTarget有两种,分别对应渲染到屏幕和渲染到纹理,RenderingSurface也有两种RenderingRoot和RenderingWindow,前者整个程序只有一个,对应最后渲染到屏幕,后者有多个,每个对话框对应一个。渲染的流程就是,先针对每个对话框,将其渲染到它所对应的纹理,然后形成一个四边形面片,再把这个四边形面片加到RenderingRoot的面片队列之中;等所以对话框的面片都加入后,在将这个队列中的所以面片渲染到屏幕。