1.RTTI的一种代替实现方式
struct A
{
virtual bool CanConvertTo(const string& type)
{
return type == "A";
}
};
struct B : public A
{
virtual bool CanConvertTo(const string& type)
{
return type == "B" || A::CanConvertTo(type);
}
};
struct C : public B
{
virtual bool CanConvertTo(const string& type)
{
return type == "C" || B::CanConvertTo(type);
}
};
int main()
{
A* p = new C;
if (p->CanConvertTo("B"))
B* pB = static_cast<B*>(p);
if (p->CanConvertTo("C"))
C* pC = static_cast<B*>(p);
}
RTTI的实现可能会在每个类的虚表的头部加一个type_info对象的指针,指向这个类对应的type_info对象,而上述方法可以看成是把这个type_info对象指针换成了一个虚函数指针,并且取消了type_info对象,从空间效率上说,应该提高了一些。至于时间效率,我想RTTI的类型判断逻辑应该和上面是一样的(可能把字符串优化成数字ID),所以我想时间效率应该是差不多的。
另外上面的方法对于多重继承和虚继承都是可行的,因为只要保证能转,那么static_cast就能保证转换时指针偏移的正确。