分辨率 是指单位距离上像素的个数。
• 单位:像素/英寸,像素/厘米
(如:扫描仪的指标 300dpi)(dot
per inch)
46100 = 2400 = 24M
46300 = 7200 = 72M
26.反射光是由哪三部分组成
答:反射光由漫反射光、环境反射光和镜面反射光三部分组成
当光线照射到一个粗糙的、无光泽的表面上时光线沿各个方向都作相同的反射从任何角度去看这种表面都有相同的亮度这种反射表现为漫反射
RGB:
CMY:
两者都是面向硬件的颜色系统
前者是增性原色系统
后者是减性原色系统
前者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色
后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色
38、简述帧缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为 1280×1024和 2560×2048 的显示器各需要多少字节位平面数为 24 的帧缓存 .
答:帧缓存的大小和显示器分辨率之间的关系是 帧缓存的大小=显示器分辨率的大小帧缓存的位平面数/8。例如分辨率为 12801024 的显示器所需要的缓存的大小是1280102424/8=3932160 字节分辨率为 25602048 的显示器所需要的缓存的大小是25602048*24/8=
15728640 字节。
参数法描述的图形叫图形 点阵法描述的图形叫图像
4.写出三维几何变换中的平移变换矩阵。
通用扫描线填充算法
扫描线算法是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,完成转换工作。区间的端点可以通过计算扫描线与多边形边界线的交点获得。对于一条扫描线,多边形的扫描转换过程可以分为四个步骤:
求交:计算扫描线与多边形各边的交点;
排序:把所有交点按x值递增顺序排序;
配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间
着色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。
灭点:不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这个点称为灭点(Vanishing
Point)。
显存、显示控制器、GPU
走样?
离散量表示连续量;
有限离散面积表示无线面积
反走样?
过取样;
区域取样