花了三个月终于把《IDEO 设计改变一切》这本书看了一遍。在这本书里面提到了设计思维,但没有明确归纳什么是设计思维。设计思维包含了三个空间:灵感、构思、实施。这里的灵感是指那些激发人们寻找解决方案的问题或者机遇,构思即生产、发展、测试想法的过程,实施是把想法从项目工作室推向市场的途径。灵感,是跟个人对问题的思考有关。一个人的问题遇到越多,就更有可能产生灵感。尤其是在互联网时代,为什么有些人可以开发出一些新颖、好用的应用来,个人觉得可能他们遇到的事情比较多,然后他们自己又有兴趣、耐心解决那些事情,因此久而久之就更有灵感来。IDEO 常说:失败得越多越早,成功就越快来临。因此他们提倡用手思考,用实验的方法。
很多时候,我们都面临修改开源代码的时候,有时候我们总是一直看代码,结果看了好几遍都看不懂。如果,我们在看代码的时候,加点调试信息,把流程步骤打印下,然后动手、配置下,则更能理解源代码。用手思考,其实就是要从具体、表面到本质的一种途径。我们学UML,记那么多的关系,还不如先动手把类的集中关系先用图画一下,再来对比是否画对。
要实现一个很复杂的模块,可以先简化其核心部分,先写个枝干部分,观察是否能够达到你预期的目的,然后在从产品化角度去添加其他的功能。
设计思维的另外一个核心就是与人为本,注重用户的体验。如果对用户的体验能够有深刻地了解,你就可以避免买到一些假货、或者告诉自己不要去买一些没有必要的东西。
最近,给我家宝宝买温度计,刚一开始就先入为主地认为水银温度计,放在婴儿的腋下不方便,得其他的温度计,后来去买了个奶嘴型的温度计