21. 前向渲染和延迟渲染的区别,什么时候用
区别:裁剪顺序的不同。前向渲染是先计算光照然后再进行裁剪。延迟渲染是先进行裁剪在进行计算光照。
什么时候用:参考《UnityShader入门精要》和Unity官方文档。具体使用哪种需要对前向渲染路径/延迟渲染路径/遗留的延迟渲染路径/顶点照明渲染路径进行详细比较,以及特效比较(是否支持逐像素光照/半透明物体/实时阴影等)/性能比较以及平台比较。
在官方文档中给出了详细的用法。网址贴在 每日5题 05补充
22. 延迟渲染需要几个buffer,需要记录什么信息
23. 数组和列表区别
相同:数组和列表都可以根据索引来取其中的元素。
不同:数组是必须相同类型的数据,列表是可以包含不同类型的数据。
24. C# GC算法
25. 内存管理器实现