效果图:
activity类的开发:
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class Sample2_1_Activity extends Activity {
SoundPool sp; // 声明SoundPool的引用
HashMap<Integer, Integer> hm; // 声明一个HashMap来存放声音文件
int currStreamId;// 当前正播放的streamId
@Override
// 重写onCreate方法
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); // 设置layout
initSoundPool(); // 初始化声音池的方法
Button b1 = (Button) this.findViewById(R.id.Button01); // 获取播放按钮
b1.setOnClickListener // 为播放按钮添加监听器
(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(1, 0); // 播放1号声音资源,且播放一次
// 提示播放即时音效
Toast.makeText(getBaseContext(), "播放即时音效", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
Button b2 = (Button) this.findViewById(R.id.Button02); // 获取停止按钮
b2.setOnClickListener // 为停止按钮添加监听器
(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.stop(currStreamId); // 停止正在播放的某个声音
// 提示停止播放
Toast.makeText(getBaseContext(), "停止播放即时音效", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
// 初始化声音池的方法
public void initSoundPool() {
sp = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // 创建SoundPool对象
hm = new HashMap<Integer, Integer>(); // 创建HashMap对象
hm.put(1, sp.load(this, R.raw.musictest, 1)); // 加载声音文件musictest并且设置为1号声音放入hm中
}
// 播放声音的方法
public void playSound(int sound, int loop) { // 获取AudioManager引用
AudioManager am = (AudioManager) this
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// 获取当前音量
float streamVolumeCurrent = am
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 获取系统最大音量
float streamVolumeMax = am
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 计算得到播放音量
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
// 调用SoundPool的play方法来播放声音文件
currStreamId = sp.play(hm.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f);
}
}