在这里,我推荐两本书:高雪峰著《Unity3D NGUI实战教程》和Mike Geig著《Unity游戏开发入门经典》。这两本都适合入门,前一本是由于需要做软件开发而找的,非常有用。
教材的意义在于既容易懂又容易操作,会告诉你每个步骤,然后能够有预见效果。有的书泛泛而谈,找不到重点,需要自己提取信息,读了又读,然没有用。
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