效果图如下:
1、首先给出的是顶点坐标、纹理坐标和法向量生成的相关代码:
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import android.opengl.GLES20;
//圆面
public class Circle
{
int mProgram;//自定义渲染管线着色器程序id
int muMVPMatrixHandle;//总变换矩阵引用
int maPositionHandle; //顶点位置属性引用
int maTexCoorHandle; //顶点纹理坐标属性引用
int muMMatrixHandle;
int maCameraHandle; //摄像机位置属性引用
int maNormalHandle; //顶点法向量属性引用
int maLightLocationHandle;//光源位置属性引用
String mVertexShader;//顶点着色器代码脚本
String mFragmentShader;//片元着色器代码脚本
FloatBuffer mVertexBuffer;//顶点坐标数据缓冲
FloatBuffer mTexCoorBuffer;//顶点纹理坐标数据缓冲
FloatBuffer mNormalBuffer;//顶点法向量数据缓冲
int vCount=0;
float xAngle=0;//绕x轴旋转的角度
float yAngle=0;//绕y轴旋转的角度
float zAngle=0;//绕z轴旋转的角度
public Circle(MySurfaceView mv,float scale,float r,int n)
{
//调用初始化顶点数据的initVertexData方法
initVertexData(scale,r,n);
//调用初始化着色器的intShader方法
initShader(mv);
}
//自定义的初始化顶点数据的方法
public void initVertexData(
float scale, //大小
float r, //半径
int n) //切分的份数
{
r=r*scale;
float angdegSpan=360.0f/n; //顶角的度数
vCount=3*n;//顶点个数,共有n个三角形,每个三角形都有三个顶点
float[] vertices=new float[vCount*3];//坐标数据
float[] textures=new float[vCount*2];//顶点纹理S、T坐标值数组
//坐标数据初始化
int count=0;
int stCount=0;
for(float angdeg=0;Math.ceil(angdeg)<360;angdeg+=angdegSpan)
{
double angrad=Math.toRadians(angdeg);//当前弧度
double angradNext=Math.toRadians(angdeg+angdegSpan);//下一弧度
//中心点
vertices[count++]=0;//顶点坐标
vertices[count++]=0;
vertices[count++]=0;
textures[stCount++]=0.5f;//st坐标
textures[stCount++]=0.5f;
//当前点
vertices[count++]=(float) (-r*Math.sin(angrad));//顶点坐标
vertices[count++]=(float) (r*Math.cos(angrad));
vertices[count++]=0;
textures[stCount++]=(float) (0.5f-0.5f*Math.sin(angrad));//st坐标
textures[stCount++]=(float) (0.5f-0.5f*Math.cos(angrad));
//下一点
vertices[count++]=(float) (-r*Math.sin(angradNext));//顶点坐标
vertices[count++]=(float) (r*Math.cos(angradNext));
vertices[count++]=0;
textures[stCount++]=(float) (0.5f-0.5f*Math.sin(angradNext));//st坐标
textures[stCount++]=(float) (0.5f-0.5f*Math.cos(angradNext));
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);//创建顶点坐标数据缓冲
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());//设置字节顺序为本地操作系统顺序
mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();//转换为float型缓冲
mVertexBuffer.put(vertices);//向缓冲区中放入顶点坐标数据
mVertexBuffer.position(0);//设置缓冲区起始位置
//法向量数据初始化
float[] normals=new float[vertices.length];
for(int i=0;i<normals.length;i+=3){