GLES20.glUseProgram(mProgram);
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, MatrixState.getFinalMatrix(), 0);
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 3 * 4, mVertexBuffer);
GLES20.glVertexAttribPointer(maTexCoorHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 2 * 4, mTexCoorBuffer);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTexCoorHandle);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vCount);
1表示调用一个矩阵, 3表示顶点的3个坐标(x,y,z) 2表示两个纹理坐标(s,t)
3 * 4表示一个坐标相当4个字节,表示它的宽度。