void glUniformMatrix4fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value)
通过一致变量(uniform修饰的变量)引用将一致变量值传入渲染管线。
- location : uniform的位置。
- count : 需要加载数据的数组元素的数量或者需要修改的矩阵的数量。
- transpose : 指明矩阵是列优先(column major)矩阵(GL_FALSE)还是行优先(row major)矩阵(GL_TRUE)。
- value : 指向由count个元素的数组的指针。