前言
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言,它统一规范了各种图形的
含义,设计者按照 UML 规范去画图,看图者就能迅速掌握设计者的思路
UML 以不同的角度,将图形归类为,用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署
图、包图、组合结构图、交互概览图共 13 种图形,学习设计模式主要用到的是类图,所以本文会记录类图的用法
UML 类图
类图是一种静态的结构图,它能描述类或接口自身的结构(类名,类的属性,类的方法),也能描述类与类之间的
关系(关联关系、聚合关系、组合关系、依赖关系、继承关系、实现关系)
关联关系、聚合关系、组合关系,这三个是非常容易混淆的概念,因为这三个关系都是以类成员属性的方式实现,
实现它们的语法是相同的,只能从概念进行区分,后面会详细介绍每个关系的特点,注意总结它们的区别
1. 类图的自身结构
类图自身的结构由三部分组成(名称区域、属性区域、方法区域 )(下面 中括号 里的内容属于可选项):
- 名称区域: 类名或接口名,接口时,要分为两行,第一行写
<<Interface>>
,在第二行写接口名 - 属性区域: 成员访问级别 属性名称 : 属性类型 [ = 属性缺省默认值 ]
- 方法区域: 成员访问级别 方法名称(参数列表) [ : 方法返回类型 ]
成员访问级别分为:
- 公共 (public):+
- 私有 (private):-
- 父子类或相同包下 (protected):#
1. 示例:类图的自身结构
通过上图我们可以得到信息:
- 这是一个名字为 Person 的类
- 包含一个成员属性 name,该属性的访问级别为公共、属性的类型是 String、 属性的默认值是 “ares5k”
- 包含一个成员属性 age,该属性的访问级别为私有、属性的类型是 int
- 包含一个成员方法 setName,该方法的访问级别为公共、方法需要一个 String 类型的参数
- 包含一个成员方法 getName,该方法的访问级别为公共、方法的返回值是 String 类型
2. 示例:接口的完整表示方式
接口和类的结构同理,我们可以得到如下信息:
- 这是一个名字为 Runnable 的接口
- 包含一个方法 run,该方法的访问级别为公共、方法的返回值是 String 类型
2. 关联关系
关联关系又分为自关联、单向关联,双向关联,实际代码中,这种关系通过成员属性的方式实现
关联关系的特点:这种包含关系更强调两个类是使用关系,而非整体与部分的关系,比如人和车,从事物本身来
讲,车不属于人的一部分,人只是单纯要使用车
2.1. 自关联
表示自关联关系需要满足两点:
- 拥有一个带有实心三角箭头的实线
- 该实线的箭头和线尾部都指向自身
上图是一个自关联关系,容器是一个单独的物体,从事物本身来讲,另一个容器 subContainer 并不应该是它的一部
分, 容器中包含另一个容器 subContainer 单纯是为了使用
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 容器类
*/
class Container {
/**
* 容器中要使用其他容器
*/
public Container subContainer;
}
2.2. 单向关联
表示单向关联关系需要满足三点:
- 拥有一个带有实心三角箭头的实线
- 该实线的箭头指向其关联的另一个类图
- 该实线的线尾部指向自身
上图是一个单向关联关系,从事物本身来讲,车不属于人的一部分,人只是单纯要使用车
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 汽车类
*/
class Car {
}
/**
* 人类
*/
class Person {
/**
* 人要使用小汽车
*/
public Car car;
}
2.3. 双向关联
表示双向关联关系需要满足两点:
- 拥有一个没有箭头的实线
- 该实线连接两个相互关联的类图
上图是一个双向关联关系,从事物本身来讲,鱼不属于猫的一部分,猫也不属于鱼的一部分,它们两个关联,
完全是吃与被吃的关系
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 猫类
*/
class Cat {
/**
* 猫要吃鱼
*/
public Fish fish;
}
/**
* 鱼类
*/
class Fish {
/**
* 鱼想知道被哪个猫吃了
*/
public Cat cat;
}
3. 聚合关系
聚合关系通过成员属性的方式实现,它的特点:从事物本身的角度看,成员类可以单独存在,而主类必须依赖成员
类,比如,商品可以单独存在,而订单必须包含商品,否则就没有意义
表示聚合关系需要满足三点:
- 拥有一个带有空心菱形箭头的实线
- 该实线的箭头指向自身
- 该实线的尾部指向其需要聚合的另一个类图
上图是一个聚合关系,它展示了订单必须聚合商品
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 商品类 - 该类可以单独存在
*/
class Goods {
/**
* 商品名称
*/
public String goodsName;
}
/**
* 订单类
*/
class Order {
/**
* 订单需要包含商品,否则订单就没意义
*/
public List<Goods> goodsList;
}
4. 组合关系
组合关系通过成员属性的方式实现,它的特点:从事物关系的角度讲,主类必须依赖成员类,而成员类也不能单独
存在,它单独存在没有意义,必须被包含在主类中,比如,嘴巴单独存在就没有意义,它必须包含在头中
表示组合关系需要满足三点:
- 拥有一个带有实心菱形箭头的实线
- 该实线的箭头指向自身
- 该实线的尾部指向其需要组合的另一个类图
上图是一个组合关系,发动机单独存在没有意义,必须包含在汽车内才可以
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 发动机类 - 该类不能单独存在,因为发动机如果不在汽车中就没有意义
*/
class Engine {
/**
* 发动机马力
*/
public int power;
}
/**
* 汽车类
*/
class Car {
/**
* 需要引擎才能组合成一个汽车
*/
public Engine engine;
}
5. 依赖关系
依赖关系会被定义在方法参数或局部变量中,它的特点:偶然参与性,从事物本身来讲,被依赖的类并不属于主
类的一部分,但是在主类的某些行为中,可能会需要其参与,比如,车子并不是人的一部分,但人有很多行为,当
中开车的行为就需要车子的参与
表示依赖关系需要满足三点:
- 拥有一个带有三角箭头的的虚线
- 该虚线的箭头指向其依赖的另一个类图
- 该虚线的线尾部指向自身
上图是一个依赖关系,车子并不是人的一部分,但人有很多行为,当中开车的行为就需要车子的参与
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 汽车类
*/
class Car {
}
/**
* 人类
*/
class Person {
/**
* 驾驶
*
* @param car 人要驾驶汽车
*/
public void drive(Car car) {
}
/**
* 走路
*/
public void walk() {
}
/**
* 说话
*/
public void talk() {
}
}
6. 继承关系
继承关系是指父子类,通过开发语言的关键字实现,比如 Java 中使用 extends
来实现继承关系,继承属于耦合度
很高的关联,子类会继承父类的所有非私有的属性和方法
表示继承关系需要满足三点:
- 拥有一个带有空心三角箭头的的实线
- 该实线的线尾部指向子类
- 该实线的箭头指向父类
- 子类从父类中继承的属性和方法,不需要列举在子类的类图中
上图是一个继承关系,父类 Person 中定义了公共的成员属性 name, Teacher 和 Student 的类图中虽然没有定义
name 属性,但是因为它们都继承于 Person,所以它们也都默认拥有 name 属性
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 人类
*/
class Person {
/**
* 名字
*/
public String name;
}
/**
* 教师类
*/
class Teacher extends Person {
/**
* 教师编号
*/
public String teacherNo;
}
/**
* 学生类
*/
class Student extends Person {
/**
* 学生编号
*/
public String studentNo;
}
7. 实现关系
实现关系是指接口和实现类,是通过开发语言的关键字完成,比如 Java 中使用 implements
来完成接口和实现类
关系,接口中定义的方法和属性,其实现类会默认拥有,如果接口中的方法没有默认方法体,则实现类必须将方法体完成
表示实现关系需要满足三点:
- 拥有一个带有空心三角箭头的的虚线
- 该虚线的线尾部指向实现类
- 该虚线的箭头指向接口
上图是一个实现关系,Person 和 Dog 实现了 Action 接口,那么 Person 和 Dog 就都默认拥有 run 方法,如果
接口 Action 中的 run 方法没有定义默认方法体,那么 Person 和 Dog 就必须完成 run 方法
用 Java 代码实现上图关系:
/**
* 动作类
*/
interface Action {
/**
* 跑 - 没有定义默认方法体
*/
public void run();
}
/**
* 人类 - 要实现动作接口
*/
class Person implements Action {
/**
* 跑-完成方法体
*/
public void run() {
}
}
/**
* 狗类 - 要实现动作接口
*/
class Dog implements Action {
/**
* 跑-完成方法体
*/
public void run() {
}
}