【数据结构】C语言实现栈(顺序栈)


一、栈

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。


栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

顺序栈:使用顺序表实现的栈。

链式栈:
如果用链表尾做栈顶,尾插尾删,要设计成双向链表,否则删除效率低。
如果用链表头做栈顶,头插头删,要设计成单链表。

本节我们使用顺序表实现栈,也就是实现一个顺序栈。

二、顺序栈的接口定义

顺序栈的定义:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;
	int capacity;
}ST;

初始时,top给的是0,意味着top指向栈顶数据的下一个位置。也就是将来数据要入栈的位置。
初始时,top给的是-1,意味着top指向栈顶数据。

接口定义:

void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);

三、顺序栈的实现

3.1 初始化init

初始时,top给的是0,表示top指向栈顶数据的下一个位置。top给的是1,表示top指向栈顶数据。

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;

	//pst->top = -1;   // top 指向栈顶数据
	pst->top = 0;   // top 指向栈顶数据的下一个位置

	pst->capacity = 0;
}

3.2 销毁

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}

3.3 入栈push

入栈也就是顺序表的尾插。
插入数据需要检查是否需要扩容。

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	// 插入检查是否需要扩容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->data, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		pst->data = tmp;
		pst->capacity = newCapacity;
	}

	pst->data[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

3.4 判空Empty

下面的出栈也就是删除元素、以及取栈顶元素,都需要判断栈空的情况,因此我们提供Empty接口。

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top == 0;
}

3.5 出栈pop

出栈也就是顺序表的尾删。
删除数据需要对空栈进行断言。

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	pst->top--;
}

3.6 栈顶top

返回顺序表的表尾元素。

如果不是空栈,返回栈顶元素。

因为我们在init函数中初始化top为0,也就是top指向栈顶元素的下一个位置,因此我们取top减一位置处的元素。

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	return pst->data[pst->top - 1];
}

3.7 元素个数size

返回顺序表的元素个数。

利用top的索引,其值刚好可以反映栈中的元素个数。

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top;
}

3.8 遍历

只要栈不为空,就取出栈顶元素,然后将栈顶元素弹出。

void TestStack()
{
	ST st;
	STInit(&st);

	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
    
	while (!STEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", STTop(&st));
		STPop(&st);
	}

	STDestroy(&st);
}

源码

Gitee-Stack

总结

顺序栈的实现本质上就是对特殊的顺序表的实现。

入栈和出栈本质上就是顺序表的尾插和尾删。

栈的top变量既可以充当栈顶索引使用,其值也可以当做栈的元素个数使用。

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顺序栈是一种基于数组实现,它的特点是具有随机存取的特性。顺序栈的基本运算包括进、出和查看顶元素。进操作将元素插入到顶,出操作顶元素删除并返回,查看顶元素操作返回顶的元素值,但不修改的状态。 在C语言中,顺序栈的存储结构可以使用一个一维数组来存放中的元素,同时使用一个指示器top来指示顶的位置。在进行进和出操作时,需要更新top的值,使其指向顶元素。 下面是一种常见的顺序栈的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序栈的存储结构 #define Stack_Size 100 // 的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放中元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序栈 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时为空,顶指针置为-1 } // 进操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("已满,无法进"); return; } S->top++; // 顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入顶位置 } // 出操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空,无法出"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取顶元素的值 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素的值 } // 查看顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回顶元素的值 } ```

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