1.字符串
字符串的技术标志是\0的转义字符;
在计算字符串的长度时,\0是结束标志,不算做字符串的内容;
%d -打印整数
%c -打印字符
%s -打印字符串
%f -打印单精度浮点数
%lf -打印双精度浮点数
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
//字符数组:就是一组相同类型的元素
//字符串在结尾的位置隐藏了一个\0的字符
//\0是字符串的结束标志
char arr[] = "asdf";
printf("arr[] = %s\n", arr);
//这里可以看到字符串在遇到\0之后才会停止打印
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = { 'a', 'b', 'c' };
printf("arr1[] = %s\n", arr1);
printf("arr2[] = %s\n", arr2);
//所以可以知道在字符数组中需要在后面手动添加结束标志
char arr3[] = { 'a', 'b', 'c', '\0' };
printf("arr3[] = %s\n", arr3);
//也可以通过查看字符串长度的方式来进行观察
//strlen() -需要添加头文件#include <string.h>
printf("arr[] = %d\n", strlen(arr));
printf("arr1[] = %d\n", strlen(arr1));
printf("arr2[] = %d\n", strlen(arr2));
printf("arr3[] = %d\n", strlen(arr3));
return 0;
}
2.转义字符
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd ddd表示1~3个八进制数字
\xdd dd表示两个十六进制数字
3.函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int Add(x, y)
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
printf("num1 = ");
scanf("%d", &num1);
printf("num2 = ");
scanf("%d", &num2);
int sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d", sum);
}
4.操作符
4.1 ~
单目操作符
~ -对一个数的二进制按位取反
整数在内存中以二进制位进行存储,int是4个字节;所以0在存储空间中为:
00000000 00000000 00000000 00000000
11111111 11111111 11111111 11111111 ~a
整数在内存中以补码的形式存在
正整数原码、反码、补码不变
负整数不同
例:-1
10000000 00000000 00000000 00000001 原码
11111111 11111111 11111111 11111110 反码(符号位不变,其他取反)
11111111 11111111 11111111 11111111 补码(反码+1)
4.2 a++与++a
//a++与++a
int main()
{
int a = 10;
int b = ++a;//前置++,先++,再使用
printf("%d\n", a);//11
printf("%d\n", b);//11
int c = 10;
int d = c++;//后置++,先使用,再++
printf("%d\n", c);//11
printf("%d\n", d);//10
}
5.关键字
define、include都不是关键字,是预处理指令
5.1 typedef --类型重定义
//typedef类型重定义
typedef unsigned int u_int;
int main()
{
unsigned int num1 = -100;
u_int num2 = -200;
printf("%d\n", num1);
printf("%d\n", num2);
}
5.2 static --静态的
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
Add.c
int g = 10; //全局变量
static int h = 20;
int Add1(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
static int Add2(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
//static
//
1.修饰局部变量
//void Add1()
//{
// static int a = 1;
// a++;
// printf("static int a = %d\n", a);
//}
//void Add2()
//{
// int a = 1;
// a++;
// printf("int a = %d\n", a);
//}
//int main()
//{
// int i = 1;
// while (i < 10)
// {
// Add1();
// Add2();
// i++;
// }
//}
static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期,本质上是改变了变量的存储类型
2.修饰全局变量
//extern int g; //声明外部符号
//extern int h; //
//int main()
//{
// printf("%d\n", g);
// //printf("%d\n", h);
//}
static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c)内部可以使用,其他源文件不能使用
全局变量,可以在其他的源文件内部使用,是因为全局变量具有外部链接属性
被static修饰后,就变成了内部链接属性,所以其他源文件就不能链接到这个全局变量了
3.修饰函数
//extern int Add1(int x, int y);
//extern int Add2(int x, int y);
//int main()
//{
// printf("%d\n", Add1(2, 3));
// //printf("%d\n", Add2(2, 3));
// return 0;
//}
static修饰函数,使得函数只能在源文件内部使用,不能被外部链接,跟修饰全局变量的原理相同
6.指针
//指针
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
//* 说明 pa是指针变量
//int 说明pa执行的对象是int类型的
*pa = 20;//* 解引用操作 | *pa就是通过pa里边的地址,找到a
printf("%d\n", *pa);
char ch = 'a';
char* pc = &ch;
*pc = 'c';
printf("%c\n", *pc);
return 0;
}
7.结构体
//结构体
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
struct Book
{
char name[30];
float price;
float ID;
};
int main()
{
struct Stu s = {"张三", 16, 85.5};
printf("%s %d %.1lf\n", s.name, s.age, s.score);
struct Stu * ps = &s;
printf("%s %d %.1lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
printf("%s %d %.1lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}