Unity_3 创建自己的UI界面

前言

这篇开始学习有关UI和C#的内容了。

UI界面的搭建

这里我们完成可以从UI界面进行运算的功能:A+B=?。

首先新建一个Canvas(布),之后的输入框和输出框都在这个Canvas上建立
在这里插入图片描述
然后在Canvas中新建两个input Field,用来进行输入。
在这里插入图片描述
然后新建两个Text,用来表示+和结果Result,使界面更完整。根据自己的喜好调节颜色,位置和大小。
在这里插入图片描述
再建立一个点击按钮Button,只要一点击这个按钮,后面的TextResult就出结果,相当于=。
Note:这里可以调节字在框中的位置。
在这里插入图片描述
界面整体如图:

用代码将各部件连接,完成功能
首先创建一个空物体,我理解的是这些操作都要附着于一个物体上才可以。我给这个物体起名叫MainFuctions。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401114310786.png
根据逻辑写好代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;   //

public class UI1 : MonoBehaviour {
   
	public 
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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于开发游戏,还可以用于创建各种交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用UI界面展示3D物体。 首先,我们需要在Unity创建一个UI界面。可以通过在层次视图中创建一个空的Canvas对象来实现,然后在该Canvas对象下创建一个Image对象。可以选择一个合适的背景图片或颜色来作为Image对象的背景。 然后,我们需要将要展示的3D物体添加到UI界面中。可以通过在层次视图中创建一个空的GameObject对象,并将其作为Image对象的子物体。然后,在该GameObject上添加3D物体的模型组件,例如Mesh Renderer和Collider组件。还可以为该GameObject添加其他脚本组件,以实现特定的功能或交互效果。 接下来,我们需要将3D物体在UI界面中进行适当的定位和缩放。可以通过调整该GameObject的Transform属性来实现。可以使用Position属性来设置物体在界面上的位置,使用Scale属性来设置物体的大小和比例。 最后,我们可以通过添加和调整UI界面上的其他元素,例如按钮、文本框等,来进一步扩展和美化UI界面。可以使用Unity提供的UI组件来快速创建这些元素,并设置其属性和样式。 在编写代码时,可以通过UI界面上的按钮或其他交互元素来实现对3D物体的操作和控制。可以通过监听按钮的点击事件或其他用户输入事件,来调用相应的函数或方法来实现特定的行为。 总而言之,Unity提供了丰富的功能和工具,使得我们可以在UI界面中展示3D物体。通过合理地使用UnityUI系统和具体的编程技巧,我们可以创造出各种炫酷的用户界面,并将3D物体集成到其中,提供更加丰富和互动的用户体验。

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