Unity_3 创建自己的UI界面

前言

这篇开始学习有关UI和C#的内容了。

UI界面的搭建

这里我们完成可以从UI界面进行运算的功能:A+B=?。

首先新建一个Canvas(布),之后的输入框和输出框都在这个Canvas上建立
在这里插入图片描述
然后在Canvas中新建两个input Field,用来进行输入。
在这里插入图片描述
然后新建两个Text,用来表示+和结果Result,使界面更完整。根据自己的喜好调节颜色,位置和大小。
在这里插入图片描述
再建立一个点击按钮Button,只要一点击这个按钮,后面的TextResult就出结果,相当于=。
Note:这里可以调节字在框中的位置。
在这里插入图片描述
界面整体如图:

用代码将各部件连接,完成功能
首先创建一个空物体,我理解的是这些操作都要附着于一个物体上才可以。我给这个物体起名叫MainFuctions。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401114310786.png
根据逻辑写好代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;   //

public class UI1 : MonoBehaviour {
	public InputField InputFieldA;
	public InputField InputFieldB; // 这是两个输入模块,需要code控制。
	public Text TextResult;		//这是输出答案的模块,需要code控制。
	void Start () {
	}

	//写一个计算的函数
	public void calculation(){
		//注意InputField模块下有个Text,是控制输入的文字的,默认为string类型。
		string A=InputFieldA.text;
		string B=InputFieldB.text;
		int C=int.Parse(A)+int.Parse(B);// 将string强制转换为int,再计算。
		TextResult.text = C.ToString();//将int强制转换为string。
		Debug.Log (TextResult.text);
	}
}

然后写好代码后将代码拖入物体:MainFuctions。
将代码和此物体关联起来,如果代码没有错误,那么右边会显示代码中所用到的组件。
在这里插入图片描述
将事实物体拖入代码中,使其对应。
在这里插入图片描述
设置鼠标控制的物体:物体名MainFuctions。以及方法。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401130033909.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0FzaGVzT2ZUaW1lZWVl,size_16,color_FFFFFF,t_7
此时便可以运行了,界面最后如图所示:
在这里插入图片描述

添加背景图片:
Note1:UI界面里,所有图片或者音乐使用的时候都需要转化为2D。
在这里插入图片描述
Note2:Canvas中有层次之分,如果在最下层,就让它在最上面。
在这里插入图片描述
将2D图片拖入并且设置为全屏即可。(按住ALT键选择图片模式)
在这里插入图片描述
效果图:
在这里插入图片描述

添加背景音乐并且设置按钮
首先把你要添加的背景音乐和声音图标都换成2D的(之前讲过了)。
首先设置一个控制音乐的按钮Button_Audio,点击它可以开关音乐(随便设置图片就可以):
在这里插入图片描述
然后设置音源。
东西准备好了之后写代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class UI1_1 : MonoBehaviour {
	public AudioSource JAY;  //你的音源名称
	public Image AudioImg;//用来设置音标图片。
	public bool isadudio = true;//每点击一次就会变换
	public Sprite[] audiosprite;//用来换图片。

	public void clickbun(){
		isadudio = !isadudio;
		if (isadudio ) {
			//打开音乐,换图片
			JAY.Play();
			AudioImg.sprite=audiosprite[0];
		} else {
			//关闭音乐,换图片
			JAY.Stop();
			AudioImg.sprite=audiosprite[1];
		}
	}
}

note:如果不想音乐每次都重头播放,改成暂停函数:.Pause();
将代码拖入物体,并且与事实对应:
Note:为什么audio img中拖入的是按钮button呢,因为这里要和button里面的图片对应。
在这里插入图片描述
将物体拖入Button_Audio,就可以完成了。
在这里插入图片描述

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于开发游戏,还可以用于创建各种交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用UI界面展示3D物体。 首先,我们需要在Unity创建一个UI界面。可以通过在层次视图中创建一个空的Canvas对象来实现,然后在该Canvas对象下创建一个Image对象。可以选择一个合适的背景图片或颜色来作为Image对象的背景。 然后,我们需要将要展示的3D物体添加到UI界面中。可以通过在层次视图中创建一个空的GameObject对象,并将其作为Image对象的子物体。然后,在该GameObject上添加3D物体的模型组件,例如Mesh Renderer和Collider组件。还可以为该GameObject添加其他脚本组件,以实现特定的功能或交互效果。 接下来,我们需要将3D物体在UI界面中进行适当的定位和缩放。可以通过调整该GameObject的Transform属性来实现。可以使用Position属性来设置物体在界面上的位置,使用Scale属性来设置物体的大小和比例。 最后,我们可以通过添加和调整UI界面上的其他元素,例如按钮、文本框等,来进一步扩展和美化UI界面。可以使用Unity提供的UI组件来快速创建这些元素,并设置其属性和样式。 在编写代码时,可以通过UI界面上的按钮或其他交互元素来实现对3D物体的操作和控制。可以通过监听按钮的点击事件或其他用户输入事件,来调用相应的函数或方法来实现特定的行为。 总而言之,Unity提供了丰富的功能和工具,使得我们可以在UI界面中展示3D物体。通过合理地使用Unity的UI系统和具体的编程技巧,我们可以创造出各种炫酷的用户界面,并将3D物体集成到其中,提供更加丰富和互动的用户体验。

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