Unity_5 简单动画制作

本教程介绍如何在Unity5中为模型添加动作,包括通过新建动画控制来管理模型动作,使用脚本控制行走和跑步动画。通过设置Animator Controller的二叉树结构,根据输入方向控制角色的行走和跑步。同时讲解了如何实现跳跃和点击响应的动画效果,以及添加刚体以实现碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这节主要写怎么设置和控制模型的动作/位移等。

给模型添加动作

首先新建一个动画控制,以后控制此模型的动作都在这个AnimatorControl1中。
在这里插入图片描述
来个简单的操作,按下不同的按键控制不同的动作。先把动作拖入控制器中:
在这里插入图片描述
代码控制

public class UnityChanControl : MonoBehaviour {
   
	private Animator chanAnima;      //动画物体
	// Use this for initialization
	void Start () {
   
		chanAnima = transform.GetComponent<Animator>();
		rigid = transform.GetComponent<Rigidbody>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
		if (Input.GetKeyDown("1")) {
   
			chanAnima.Play("WAIT01");
		}
		if (Input.GetKeyDown("2"))
		{
   
			chanAnima.Play("WAIT02");
		}
		if (Input.GetKeyDown(
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