继承设计之状态模式-多态

看到这里有个状态模式我就比较激动了,前面面试的时候被这个设计模式虐得太惨了,各种不会。正好这里学习一下,看个例子。

class Actor {
	public void act() {}
}

class HappyActor extends Actor {
	public void act() {
		System.out.println("HappyActor");
	}
}

class SadActor extends Actor {
	public void act() {
		System.out.println("SadActor");
	}
}

class Stage {
	private Actor actor = new HappyActor();
	public void change() {
		actor = new SadActor();
	}
	public void performPlay() {
		actor.act();
	}
}

public class Transmogrify {
	public static void main(String[] args) {
		Stage stage = new Stage();
		stage.performPlay();
		stage.change();
		stage.performPlay();
	}

}
输出结果

HappyActor
SadActor

代码中以Actor作为基类导出了两个子类,然后在Stage中进行private Actor actor = new HappyActor();定义。这里会出现向上转型然后覆盖act方法。

在public void change()方法中SadActor对象的引用被actor代替,然后performPlay()产生的行为也随之改变即act方法变了。

感觉就像是状态切换一样,所有叫做状态模式

一条通用准则:用继承表达行为间的差异,并用字段表达状态上的变化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值