看到这里有个状态模式我就比较激动了,前面面试的时候被这个设计模式虐得太惨了,各种不会。正好这里学习一下,看个例子。
class Actor {
public void act() {}
}
class HappyActor extends Actor {
public void act() {
System.out.println("HappyActor");
}
}
class SadActor extends Actor {
public void act() {
System.out.println("SadActor");
}
}
class Stage {
private Actor actor = new HappyActor();
public void change() {
actor = new SadActor();
}
public void performPlay() {
actor.act();
}
}
public class Transmogrify {
public static void main(String[] args) {
Stage stage = new Stage();
stage.performPlay();
stage.change();
stage.performPlay();
}
}
输出结果
HappyActor
SadActor
代码中以Actor作为基类导出了两个子类,然后在Stage中进行private Actor actor = new HappyActor();定义。这里会出现向上转型然后覆盖act方法。
在public void change()方法中SadActor对象的引用被actor代替,然后performPlay()产生的行为也随之改变即act方法变了。
感觉就像是状态切换一样,所有叫做状态模式
一条通用准则:用继承表达行为间的差异,并用字段表达状态上的变化