用状态模式实现用户权限的多态性

封装用户的功能,对于执行功能的部分,用户接口是一个状态,不同用户决定了执行功能的不同

 

public   class  User
{
    
private string m_userRight;
    
public string UserRight
    
{
        
get
        
{
            
return m_userRight;
        }

        
set
        
{
            m_userRight
=value;
        }

    }

}


public   abstract   class  UserAction
{
    
public UserAction()
    
{
    }


    
protected User m_user;

    
public abstract void Search()
    
{
    }


}


public   class  AdminAction:UserAction
{
    
public override void Search()
    
{
        
if(m_user.UserRight.ToLower()=="admin")
            MessageBox.Show(
"you are administrator");
    }


}


public   class  SuperAction:UserAction
{
    
public override void Search()
    
{
        
if(m_user.UserRight.ToLower()=="super")
            MessageBox.Show(
"you are super");
    }


}


public   class  NormalAction:UserAction
{
    
public override void Search()
    
{
        
if(m_user.UserRight.ToLower()=="normal")
            MessageBox.Show(
"your are normal");
    }


}

 

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