OpenGL像素格式-PIXELFORMATDESCRIPTOR

像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。
每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示: 
typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR 
{// pfd 
WORD nSize; 
WORD nVersion; 
DWORD dwFlags; 
BYTE iPixelType; 
BYTE cColorBits; 
BYTE cRedBits; 
BYTE cRedShift; 
BYTE cGreenBits; 
BYTE cGreenShift; 
BYTE cBlueBits; 
BYTE cBlueShift; 
BYTE cAlphaBits; 
BYTE cAlphaShift; 
BYTE cAccumBits; 
BYTE cAccumRedBits; 
BYTE cAccumGreenBits; 
BYTE cAccumBlueBits; 
BYTE cAccumAlphaBits; 
BYTE cDepthBits; 
BYTE cStencilBits; 
BYTE cAuxBuffers; 
BYTE iLayerType; 
BYTE bReserved; 
DWORD dwLayerMask; 
DWORD dwVisibleMask; 
DWORD dwDamageMask; } PIXELFORMATDESCRIPTOR; 
nSize是象素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值; 
nVersion是PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1; 
dwFlags是一组表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI或OpenGL等; 
iPixelType 说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引; 
cColorBits 每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小; 
cRedBits 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目; 
cRedShift 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数; 
cGreenBits 每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目; 
cGreenShift每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数; 
cBlueBits 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目; 
cBlueShift 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数; 
cAlphaBits 每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持); 
cAlphaShift每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持); 
cAccumBits 累加缓冲区中全部位平面的数目; 
cAccumRedBits 累加缓冲区中红色位平面的数目; 
cAccumGreenBits累加缓冲区中绿色位平面的数目; 
cAccumBlueBits 累加缓冲区中蓝色位平面的数目; 
cAccumAlphaBits累加缓冲区中alpha位平面的数目; 
cDepthBits Z(深度)缓冲区的深度; 
cStencilBits 模板缓冲区的深度; 
cAuxBuffers 轴向缓冲区的数量(一般1.0版本不支持); 
iLayerType 被忽略,为了一致性而包含的; 
bReserved 表层和底层平面的数量::位0-3表最多15层表层平面,位4-7表底层; 
dwLayerMask 被忽略,为了一致性而包含的; 
dwVisibleMask 是透明色彩的值(RGBA方式)或是一个底层平面的索引(Index);
dwDamageMask被忽略,为了一致性而包含的。
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