c++核心编程 引用(二)

文章介绍了C++中的引用概念,包括它的基本使用,如作为变量别名,不分配新内存;注意事项,如引用必须初始化且不能改变;引用在函数参数中的应用,允许直接修改实参;引用作为函数返回值的情况,但需避免返回局部变量引用;引用的本质是常量指针;以及常量引用的作用,用于保护形参不被修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 引用的基本使用

作用:给变量起别名(操纵的是同一块内存空间)

 

语法:数据类型 &别名 = 原名

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;//此处引用为 a 取了一个"别名"b
	cout << b << endl;//输出10
	b = 100;
	cout << a << endl;//完成了对a的修改 输出100

	system("pause");
	return 0;
}

注意:引用不是定义一个新的变量,而是给已存在变量取了个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间 ,它与引用的变量指向同一块内存空间

 

 二 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int main()
{
	int a = 1;
	//int &c;  //错误,引用必须初始化
	int& b = a;//完成初始化后,就不可以再更改

	system("pause");
	return 0;
}

 

三 引用与函数

 

1.引用做函数参数

 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

 优点:可以简化指针修改实参

void Func(int&a)
{
	a = 10;
}
int main()
{
	int a = 1;
	Func(a);//完成了对a值的修改,这与指针颇为类似,却又比指针更为简便
	cout << a << endl;//输出10

	system("pause");
	return 0;
}

 总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递时一样的,引用的语法更为清楚简单 

 

2.引用做函数返回值 

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的(注意:不要返回局部变量引用)

 用法:函数调用作为左值

int& Func1()
{
	int a = 10;//局部变量存放在内存四区中的栈区
	return a;//函数执行完毕后就会被销毁,再次访问这个地址既是非法访问
}
int& Func2()
{
	static int a = 100;//static 修饰的全局变量存放在全局区,程序结束后内存才会释放
	return a;
}
int main()
{
	int ret = Func1();
	Func2() = 1000;//如果函数的返回值时引用,这个函数调用可以作为左值

	system("pause");
	return 0;
}

 

 四 引用的本质

 

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向是不可以被修改的)

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100

int main()
{
    int a = 10;

    //自动转换为 int* const ref &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a;
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;


    func(a);
    return 0;
}

 注意:

常量指针(常量的指针):指向常量的指针,是一个指向可改,值不可改的指针

指针常量(指针是常量):该指针是常量,是一个指向不可改,值可改的指针

五 常量引用

 

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰常量,防止形参改变实参 

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void Func(const int&a)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	//int&ref = 10;//引用本身需要一块合法的内存空间,因此这里运行错误
	const int& ref = 10;//加上const就可以了,编译器优化代码,int tmp = 10;const int&ref = tmp
	system("pause");
	return 0;
}

 

 

  • 5
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值