在OpenCASCADE中,TopoDS是表示几何形状的基本数据结构,而AIS是一种可视化对象,用于在OpenCASCADE 3D场景中呈现几何形状。
要将TopoDS对象转换为AIS对象,可以使用AIS_Shape类。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用AIS_Shape将TopoDS_Shape对象转换为AIS_Shape对象:
#include <AIS_Shape.hxx>
// ...
TopoDS_Shape myShape = ...; // create or obtain a TopoDS_Shape object
Handle(AIS_Shape) myAisShape = new AIS_Shape(myShape);
// add the AIS_Shape object to the OpenCASCADE 3D viewer
myViewer->getContext()->Display(myAisShape, true);
在代码中,我们首先定义了一个TopoDS_Shape对象(称为myShape),然后使用AIS_Shape类的构造函数创建一个新的AIS_Shape对象(称为myAisShape)。最后,我们使用OpenCASCADE 3D场景的上下文(称为myViewer)将AIS_Shape对象添加到场景中。
请注意,AIS_Shape类的头文件为<AIS_Shape.hxx>,因此在使用AIS_Shape类之前,您需要在源代码中包含该头文件。