现在双核处理器的主机,已经很普及了。由此,针对我们自身产品的性能问题,也做了思考...
为探讨在多核处理器状况下,给应用引入多线程,可能带来的好处有多大。先了解几个问题。
1、由于软件是基于Windows OS平台,那么Windows OS在多核处理器下,提供了什么?
因为Windows本身有提供了线程调度(Thread Scheduling)机制,在多核处理器下,windows OS会自动平衡各CPU的使用负载。从这点上看,相对于单核的,CPU就减少了线程之间的切换,要知道频繁的线程切换,会带来性能的下降。所以多核处理器下,非多线程应用也有稍许的性能提升。如果不是特别需要,引入多线程没多大的作用。
2、是否只要引入多线程,丢给Windows OS自行调度就可以了?
Windows OS线程调度机制会自动分配线程使用哪个CPU。这对于一般的多线程应用,已经足够了。但对于一些图形平台应用,可能需要特殊的处理。如设置线程的“硬件亲缘性”(affinity),将主线程与子线程的执行,分开在不同的CPU执行,避免相互抢占,同时可提高子线程的优先级。更高级点的,子线程独享一个CPU核心。这样,在效率上,就有更高的表现。
分析以上两点问题,后续就是线程的设计问题了(一般都是同步处理问题,必要的话,可能还会有线程的管理,如线程池等待)。
这次尝试引入多线程,解决一些性能及流畅性问题。后续有任何结果,再更新上来。