使用shader制作转场效果

用一张图片的a通道表示转场过程中的进度变化

图片导入时需要选这个

1,复制一个unity自带的urp unlit shader,在此基础上修改

2,新增以下属性

Mask控制转场的形式,修改Threshold控制转场进度,Fade控制渐变区域影响大小

3,在片元着色器中设置颜色时添加以下代码(采样a通道的值与threshold比较,判断是否改成黑色)

float4 mainTex0 = i.color * SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, i.uv);


float4 cc = SAMPLE_TEXTURE2D(_Mask, sampler_Mask, i.uv);

//使用mask图片的a通道表示图片各位置的阈值
float c = cc.a;

float4 mainTex = mainTex0;
if(c>_Threshold)
{
    if(c<_Threshold+_Fade)
    {
        float f = (c-_Threshold)/_Fade;
        mainTex=mainTex*f*f;
    }
}
else
{
    mainTex.r =0;
    mainTex.g =0;
    mainTex.b =0;
}

mainTex.a = 1;

4,应用到背景图,转场时根据进度修改Threshold属性

效果演示:

Shader转场效果演示

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