清华胡事民:从图形学到灵境计算

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灵境计算是如今元宇宙、全真互联网、web3.0等新兴概念的高度概括,图形学在其中占据着重要的角色,那么实现灵境计算的核心技术包括哪些呢?在2022智源大会上,针对图形学和灵境计算,来自清华大学计算机科学与技术系的胡事民教授作了题为《从图形学到灵境计算》的报告。

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胡事民,清华大学计算机系教授,可视媒体研究中心主任。 2002年获得国家杰出青年基金资助,2006年-2015年担任国家重大基础研究(973)计划项目首席科学家,2007年入选教育部长江学者特聘教授,2016-2021年担任国家自然科学基金委创新群体项目学术带头人。主要从事计算机图形学、虚拟现实、智能信息处理和系统软件等方面的教学与研究工作,已在ACM/IEEE Transactions和CVPR等重要国际刊物和会议上发表论文100余篇。曾担任PG、SGP、CVM、VR、EG、SIGGRAPH ASIA等多个国际重要会议的程序委员会主席和委员,曾任和现任IEEE、Elsevier、Springer等多个期刊的主编、副主编和编委。

整理:沈磊贤

编辑:李梦佳

计算改变人类文明进程

计算机是人类最伟大的发明之一,计算改变了人类文明的进程。计算技术和系统每10-15年会发生一次重大变革,计算技术的发展促使了新形态的诞生。60年代科学计算兴起,当时,核武器等相关的大量科学计算,催生了大型计算机。到了70年代,企业的生产需求使得小型机和服务器得到广泛应用。而到了90年代,PC机日渐普及。2000年左右,互联网成为我们生活的必需品,而以智能手机为代表的移动互联网在2010年左右成为主流。而在如今的时间节点,未来最重要的目标是什么?从计算技术角度来讲,VR/AR技术(也称灵境计算)将会为计算带来巨大的变革。

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计算机图形学改变了计算机的形态

图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的科学。最早MIT在旋风1号计算机上利用显示器搭建空中防御体系,当时的博士生Ivan Edward Sutherland提出了图形学的概念,后获得了1988年的图灵奖,博士论文是人机交互通讯的图形系统。后来他的学生Alan Kay提出了面向对象编程,使用了窗口图形界面技术,他也是PC机概念的提出者,并获得了2003年的图灵奖。

此后,图形学被广泛应用在各个领域,包括CAD和各种产品设计、图形渲染,再后来Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull获得2019年图灵奖,他们的工作将图形学技术和软件进行了很好的结合,改变了整个好莱坞动画工业生产线,对电影制作和计算机图像生成产生了巨大影响。

图形学既然能生成逼真的好莱坞大片甚至是超越真实的场景,那么它一定也能够给我们的生活工作带来更大的变化。可以说,图形学改变了计算机的形态,使得计算机和移动终端、智能终端成为人类最亲密的伙伴。灵境计算,VR设备的发展、图形技术的发展,特别是最近几年人工智能深度学习的快速发展,这些技术飞跃结合在一起的化学效应催生了一些新的计算形态。

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而国内方面,早在1990年,钱学森先生在给汪成为院士的书信中,已给VR起名为“灵境”,还解释说此译名“中国味特浓”。进入新世纪,2020年腾讯马化腾提出“全真互联网”的概念,2021年以Facebook、微软代表的国际企业也开始炒作“元宇宙”。最近国内各个地方政府都在制定科研发展规划,这当中上海已经把“元宇宙”写进了规划,而北京市政府准备以web3.0的名义推动相关行业的发展。这些概念放在一起可以用“灵境计算”来描述。

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