创建时钟

本文介绍了如何在Unity中创建一个动态时钟,包括使用C#脚本来控制时针、分针和秒针的旋转,通过`DateTime`获取当前时间,并根据时间更新旋转角度,实现了时钟的实时显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///<summary>
///1.用简单的对象构建时钟。
///2.编写一个C#脚本。
///3.旋转时钟的指针以显示时间。
///4.让指针动起来。
///</summmary>

public class Clock : MonoBehaviour
{
    //定义时针,分针,秒针
    public Transform hoursTransform;
    public Transform minutesTransform;
    public Transform secondsTransform;

    //定义旋转角度
    const float degreesPerHour = 30f;
    const float degreesPerMinute = 6f;
    const float degreesPerSecond = 6f;

    //连续旋转
    public bool continuous;

    private void Update()

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值