几分钟学会手搓防抖

防抖动简述

防抖动(debounce)是一种用于优化前端性能的技术,主要应用于需要限制函数执行频率的场景。其核心思想是延迟函数执行,直到一段时间内没有新的触发事件发生,然后再执行该函数。

具体实现方式是通过设置一个定时器,在函数被触发时启动计时器,如果在指定的时间间隔内函数再次被触发,则重新计时。只有当定时器结束并且在间隔期间没有新的触发事件发生时,才执行函数。

举例来说,假设我们有一个输入框,用户每输入一个字符就会触发一个输入事件,我们希望在用户停止输入后的500毫秒再执行输入验证函数。这时候就可以利用防抖动的思想,在输入事件触发时启动一个500毫秒的定时器,在每次输入事件触发时重新计时。只有当用户停止输入并且500毫秒内没有新的输入事件发生时,才执行输入验证函数,从而减少了函数执行的频率。

防抖动常用于输入框输入验证、滚动事件处理等需要限制函数执行频率的场景,可以有效减少不必要的计算和提升页面性能。

防抖的核心原理

防抖的核心原理是通过设置定时器来延迟函数的执行,在指定的时间间隔内,如果函数再次被触发,则重新计时。只有当定时器结束并且在间隔期间没有新的触发事件发生时,才执行函数。

具体步骤如下:

  1. 当事件触发时,清除之前设置的定时器(如果有)。
  2. 启动一个新的定时器,在指定的时间间隔内等待。
  3. 如果在等待期间再次触发了事件,重复步骤1和步骤2。
  4. 如果定时器到期并且在等待期间没有新的触发事件发生,执行函数。

这样就保证了在频繁触发事件时,只有最后一次触发事件被处理,而其他触发事件被忽略,从而达到减少函数执行次数和提升性能的效果。

手搓防抖过程

手搓一个防抖实现在频繁点击提交按钮时,只有最后一次点击提交按钮被处理,而之前点击的提交按钮被忽略。

初步尝试

 

javascript

复制代码

var btn = document.getElementById('btn'); btn.addEventListener('click', () => { setTimeout(() => { console.log('提交'); }, 1000) })

  1. 我们获取id为"btn"的按钮元素,并赋值给变量btn。
  2. addEventListener方法为给按钮添加一个点击事件监听器,当按钮被点击就执行回调函数。
  3. 回调函数中有一个由setTimeout函数设置的定时器,延迟一秒后执行其中的回调函数。

但是这样并没有实现防抖。当用户点击几次就会执行几次回调函数,也就会执行相应次数的定时器的回调函数。

连续点击4下提交按钮:

屏幕截图 2024-05-11 143326.png

输出了4次提交。

我们在这个基础上进行改进。

改进代码

 

javascript

复制代码

function handle() { //ajax请求 console.log('提交'); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(fn, 1000) } }

我们定义一个debounce函数实现防抖操作。定义了一个handle函数用于处理点击事件。

通过addEventListener方法给按钮添加了一个点击事件监听器,当用户点击按钮时触发防抖函数debounce返回的函数。

在debounce函数中,我们创建了一个timer变量并且赋值为null,然后返回一个函数。在返回的函数中实现了清除上一个计时器,然后重新设置一个计时器的操作。

你会发现返回的函数中使用了闭包来保存一个定时器timer的引用。

连续点击4下提交按钮:

屏幕截图 2024-05-11 225621.png

实现了防抖。

让我们一起化身为JavaScript引擎执行一遍这段代码,深入了解防抖的实现。

图解

  1. 对全局代码进行预编译,全局执行上下文入栈。

屏幕截图 2024-05-12 105740.png

  1. 执行addEventListener函数,addEventListener函数执行上下文入栈。

屏幕截图 2024-05-12 105956.png

  1. addEventListener函数调用debounce函数,debounce函数执行上下文入栈。

屏幕截图 2024-05-12 105843.png

  1. dobounce函数执行完成返回一个匿名函数,addEventListener函数将返回的匿名函数绑定到按钮(btn)的点击事件上。然后dobounce函数执行上下文和addEventListener函数执行上下文分别出栈。

    但是dobounce函数返回的匿名函数需要引用dobounce函数说明的timer变量。

    所以dobounce函数会留下一个小背包(闭包)存放timer变量,让匿名函数可以访问timer变量。

屏幕截图 2024-05-12 110131.png

  1. 等待点击事件触发匿名函数。当点击事件发生匿名函数执行上下文入栈。

屏幕截图 2024-05-12 110746.png

  1. 如果频繁点击提交按钮,闭包中的timer计时器就会被重复被清除后重置,以至于无法调用handle函数。

  2. 在频繁点击提交按钮时,只有最后一次点击提交按钮被处理。最后一次点击提交按钮,handle函数被调用,handle函数执行上下文入栈。

屏幕截图 2024-05-12 111915.png

发现漏洞

this指向被篡改

输出handle的this指向。

 

javascript

复制代码

function handle() { //ajax请求 console.log('提交',this); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(fn, 1000) } }

连续点击提交按钮4次:

屏幕截图 2024-05-12 112423.png

输出结果表明handle的this指向是window。

让我们分析handle的this指向原本应该指向什么:

addEventListener决定handle的执行,所以addEventListener干扰了this,让ajax请求this不指向全局,而是指向btn。这是合理的,也是应该的。

但是是计时器函数执行的fn函数,计时器函数的this是指向window,ajax请求的this也指向window。

我们实现防抖,但是不能改变原有的this指向。我们需要将this指向纠正。

纠正this指向法一:箭头函数
 

javascript

复制代码

var btn = document.getElementById('btn'); function handle() { console.log('提交', this); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.call(this) }, 1000) } }

我们将计时器中的回调函数改为箭头函数,并且在箭头函数内对handle函数的this指向进行显式绑定。

因为箭头函数没有this,所以 fn.call(this)中的this是匿名函数的this。也就是说handle函数的this指向和匿名函数的this指向是一样的。

又因为匿名函数是addEventListener方法的回调函数,addEventListener会使其回调函数的this指向btn,所以匿名函数的this指向btn。handle也跟着匿名函数也指向btn。

我们连续点击4下提交按钮:

屏幕截图 2024-05-12 142737.png

最终成功纠正handle的this指向,指向btn。

纠正this指向法二:保存 this 引用
 

javascript

复制代码

var btn = document.getElementById('btn'); function handle() { console.log('提交', this); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function () { const that = this clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function () { fn.call(that) }, 1000) } }

我们找到匿名函数是addEventListener的回调函数,其this指向的是btn。我们可以证明一下。

证明:

 

javascript

复制代码

var btn = document.getElementById('btn'); function handle() { console.log('提交', this); } btn.addEventListener('click', handle)

结果是:

屏幕截图 2024-05-12 144030.png

我们用that变量保存匿名函数的this指向,并且将handle的this指向显式绑定为匿名函数的this指向,也就是指向btn。

我们连续点击4下提交按钮:

屏幕截图 2024-05-12 144030.png

最终成功纠正handle的this指向,指向btn。

事件对象(e)被篡改

输出addEventListener回调函数的事件对象(e):

 

javascript

复制代码

var btn = document.getElementById('btn'); function handle(e) { console.log('现在的事件对象', e); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function (e) { console.log('原来的事件对象', e); clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.call(this) }, 1000) } }

点击提交按钮1次查看原来的事件对象(e)和最终输出的事件对象(e):

屏幕截图 2024-05-12 151133.png

最终的事件对象被篡改了。我们需要纠正回来。

纠正事件对象
 

javascript

复制代码

var btn = document.getElementById('btn'); function handle(e) { console.log('现在的事件对象', e); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function (e) { console.log('原来的事件对象', e); clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.call(this, e) }, 1000) } }

在 debounce函数内部的 setTimeout回调中,通过 fn.call(this, e) ,将原始事件对象e传递给了 handle 函数,这样就确保了handle函数接收到的是正确的事件对象。

点击一次提交按钮:

屏幕截图 2024-05-12 152616.png

最终纠正了事件对象。

最终版手搓防抖代码

 

html

复制代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn">提交</button> <script> var btn = document.getElementById('btn'); function handle(e) { console.log('提交'); } btn.addEventListener('click', debounce(handle)) function debounce(fn) { let timer = null; return function (e) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.call(this, e) }, 1000) } } </script> </body> </html>

小结

在写防抖操作时,不要忘记了还原原函数的this指向和还原原函数的事件对象e。

  • 17
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值