OOP-20年秋第十二周

JAVA第十二周

  • 并发:在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。
  • 并行:在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。所以无论从微观还是从宏观来看,二者都是一起执行的。
    在这里插入图片描述
  • Runnable是线程,需要提供run方法
    Run里面有个bool volatile running(volatile是一个易变的)
    ‘’’ volatile让变量每次在使用的时候,都从主存中取。而不是从各个线程的“工作内存”。
    volatile具有synchronized关键字的“可见性”,但是没有synchronized关键字的“并发正确性”,也就是说不保证线程执行的有序性。
    也就是说,volatile变量对于每次使用,线程都能得到当前volatile变量的最新值。但是volatile变量并不保证并发的正确性。
  • 线程和对象没有关系
  • 线程异常
  1. 捕获不到可能 而且t.run是不行的 这样不是多线程 要t.start
  2. Runnable里面的run方法没有可以抛异常的设定 不过可以rte(runtimeexceptio)
  3. 特殊处理
    在这里插入图片描述
  • 写线程的方法
  1. 派生一个子类 直接new
  2. 做一个runnable接口得实现类对象
  3. Runnable更好 可以给一个函数表达式
  • 常用方法
    在这里插入图片描述
  1. 裸线程很危险!
  2. 不能重用裸线程
  3. 我们应该怎么办?
  • EXECUTOR!
  1. 有一套api可以帮你操作线程
  2. 本质是一个线程池threadpool
  3. 只有一个方法:execute 并让你传一个executor/runnable
  • Executor 有个提供工厂方法的子类Executors
  1. 不难看出是一个串行 每次线程都回去了 而且程序不会结束 线程池还会等你干事儿
    在这里插入图片描述
  2. 如果改成有三个线程丢了池里 exectue其实应该是submit他不会真的运行 只是提交給pool
  3. 又来了!我们有了新的东西exectutorService
  • ExecutorService有更多的方法了
  1. 刚刚我们说线程池不会自己停止 但es提供了shutdown方法而且有很多种逻辑 shutdown方法就会提供不许新的submit但是会跑完现有的
  • 线程有一个问题 在调度的过程中 可能会突变到其他线程运行
  1. 如何控制?
  2. 语言级的控制线程–keyword synchronized
  • synchronized
  1. 意思是同步,但做的事情是互斥
  2. 什么是互斥呢?在我们没有控制的时候 我们让两个线程同时进入一个方法 这时就可以互斥 他们会交替进行!
  3. 如果加了synchronized方法 则同一时间只有一个方法可以进去 不会交替进行 在一个完成前 另一个不可以进
  4. 缺点是没了并发
  5. Synchronized可以锁住更多的范围,接下来讨论一下这个keyword
  • synchronized可以写在方法体里面
  1. 这样写可以加别的东西让别的线程使用 只不让synchronized使用我们括起来的方框
  2. Synchronized(this)相当于在整个方法前面当锁 简单来说就是this拿了钥匙 其他人拿不了了 所以如果拿了f方法的钥匙别的线程也不能g方法了
  3. Synchronized并不安全其实!
  4. 在这里插入图片描述
  5. Mutualexclusive(互斥)
  6. 在执行的逻辑上没有关系 但是同步其实是指 他们不会乱搞;简单来说,比如生产者和消费者,生产者的仓库full了,消费者就要wait,这是一种同步,反之亦然。
  • Semaphore=信号量
  1. 信号量上有p和v操作
  2. 对于信号量,可以认为是一个仓库,有两个概念,容量和当前的货物个数。
  3. P操作从仓库拿货,如果仓库中没有货,线程一直等待,直到V操作,往仓库里添加了货物,为了避免P操作一直等待下去,会有一个超时时间。
    V操作往仓库送货,如果仓库满了,线程等待,直到有P操作,从仓库中拿走货物,有空的位置。
    创建信号量,设置容量,先有V操作,才能P操作。
  4. P操作:货物个数减1,减过之后,货物个数大于等于0,说明已经拿到货物,线程继续。否者线程阻塞。
    V操作:货物个数加1,加过之后,货物个数小于等于容量,说明添加成功,线程继续。否者线程阻塞。
  5. 信号量:0≤ 信号量≤容量 取值 表示当前可以使用的货物;
    信号量<0 取值 表示当前等待使用货物的线程;
    信号量>容量 信号量-容量 表示当前等待添加货物的线程。
  6. 通常,信号量的容量设置很大,可以一直V操作,不会阻塞,但是P操作的时候,很可能阻塞。
  7. 资源只有申请的时候会死锁 释放的时候并不会
  • Sychronized+ wait+notify就是同步了~
  1. 在这里插入图片描述
  2. Runnable就绪 Running运行 Block阻塞
  3. Block=waitpool+lockpool+unlockpool
  • Synchronized+wait+ notify的同步
  1. 首先判断等不等于0;等于就wait
  2. 只有在symchronized里面可以wait而只有得到了互斥权才可以wait,但是wait将释放互斥权
  3. 而为什么一定要while==0的时候才能wait而不是if呢?
  4. If是单次 while是循环 如果是if的话 我被阻塞了 叫起来以后就会往下做;而现在我起来了还可以再判断一次!!这就是最大大大区别奥~
  5. 被唤醒的线程不一定能够得到释放的资源
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这是一个简单的学生集合的示例代码,您可以参考: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Student { private: string name; int age; double score; public: Student(string n, int a, double s) : name(n), age(a), score(s) {} string getName() const { return name; } int getAge() const { return age; } double getScore() const { return score; } }; class StudentCollection { private: vector<Student> students; public: void addStudent(Student s) { students.push_back(s); } void removeStudent(Student s) { for (vector<Student>::iterator it = students.begin(); it != students.end(); ++it) { if (it->getName() == s.getName()) { students.erase(it); break; } } } void printStudents() const { for (vector<Student>::const_iterator it = students.begin(); it != students.end(); ++it) { cout << "Name: " << it->getName() << ", Age: " << it->getAge() << ", Score: " << it->getScore() << endl; } } }; int main() { StudentCollection sc; sc.addStudent(Student("Tom", 18, 90)); sc.addStudent(Student("Jerry", 20, 80)); sc.addStudent(Student("Alice", 19, 85)); sc.printStudents(); sc.removeStudent(Student("Jerry", 20, 80)); sc.printStudents(); return 0; } ``` 这个示例代码中,定义了一个 `Student` 类和一个 `StudentCollection` 类。其中 `Student` 类表示一个学生,包括学生姓名、年龄、分数等信息。`StudentCollection` 类表示一个学生集合,包括添加学生、删除学生、打印学生信息等操作。在 `main` 函数中,演示了如何使用 `StudentCollection` 类来管理学生集合。
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