暂且找不到问题

sort函数的问题,不知道得到的头指针应该赋给谁,要是赋值给arclist,得到的结果

所以我就把整个sort函数直接放到调用的地方,把p(排序后的邻接表的头指针)赋值给g.vertices[i].firstarc,TM就对了,就离谱。

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include<string.h>
using namespace std;

#define MVNum 100         //最大顶点数
#define OK 1

typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo;    //和边相关的信息

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode                  //边结点
{
    int adjvex;                          //该边所指向的顶点的位置
    struct ArcNode *nextarc;          //指向下一条边的指针
    OtherInfo info;                      //和边相关的信息
} ArcNode;

typedef struct VNode
{
    VerTexType data;                    //顶点信息
    ArcNode *firstarc;                //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum];                //AdjList表示邻接表类型

typedef struct
{
    AdjList vertices;                  //邻接表
    int vexnum, arcnum;              //图的当前顶点数和边数
} Graph;

//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
    return g.vertices[i].data;
}

int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
    //确定点v在G中的位置
    for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
        if(g.vertices[i].data == v)
            return i;
    return -1;
}//LocateVex

//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
    if(g.vertices[v].firstarc) return g.vertices[v].firstarc->adjvex;
    return -1;
}

// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
    ArcNode *p;
    p=g.vertices[v].firstarc;
    while(p)
    {
        if(p->adjvex==w&&p->nextarc)
        {
            return p->nextarc->adjvex;
        }
        p=p->nextarc;
    }
    return -1;
}

//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort( ArcNode *arclist)
{
    ArcNode *p,*pre,*p1,*p2,*p3,*p4;
    p=arclist;
    p1=p->nextarc;
    p->nextarc=NULL;
    while(p1)
    {
        p2=p;
        pre=p;
        while(p2)
        {
            if(p2->adjvex>p1->adjvex)
            {
                p3=p1->nextarc;
                p1->nextarc=p2;
                if(p2==p) {p=p1;}
                else {pre->nextarc=p1;}
                p1=p3;
                break;
            }
            pre=p2;
            p2=p2->nextarc;
        }
        if(!p2)
        {
            pre->nextarc=p1;
            p3=p1->nextarc;
            p1->nextarc=NULL;
            p1=p3;
        }
    }
    arclist=p;
}

int CreateUDG(Graph &g)
{
    //采用邻接表表示法,创建无向图G
    int i,j,k;
    char v1[3],v2[3];
    ArcNode *p1,*p2,*p;
    cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
    for(i=0; i<g.vexnum; i++)
    {
        cin>>g.vertices[i].data;
        g.vertices[i].firstarc=NULL;
    }
    for(k=0; k<g.arcnum; k++)
    {
        cin>>v1>>v2;
        i=LocateVex(g,v1);
        j=LocateVex(g,v2);
        p1=new ArcNode;
        p1->adjvex=j;
        p1->nextarc=g.vertices[i].firstarc;
        g.vertices[i].firstarc=p1;
        p2=new ArcNode;
        p2->adjvex=i;
        p2->nextarc=g.vertices[j].firstarc;
        g.vertices[j].firstarc=p2;
    }

   for(i = 0; i < g.vexnum; ++i)//保证有序,不依赖输入次序
    {
         ArcNode *p,*pre,*p1,*p2,*p3,*p4,*arclist;
         arclist=g.vertices[i].firstarc;
    p=arclist;
    p1=p->nextarc;
    p->nextarc=NULL;
    while(p1)
    {
        p2=p;
        pre=p;
        while(p2)
        {
            if(p2->adjvex>p1->adjvex)
            {
                p3=p1->nextarc;
                p1->nextarc=p2;
                if(p2==p) {p=p1;}
                else {pre->nextarc=p1;}
                p1=p3;
                break;
            }
            pre=p2;
            p2=p2->nextarc;
        }
        if(!p2)
        {
            pre->nextarc=p1;
            p3=p1->nextarc;
            p1->nextarc=NULL;
            p1=p3;
        }
    }
    g.vertices[i].firstarc=p;
    }
    return OK;
}//CreateUDG

void DestroyUDG(Graph &g)
{
    g.vexnum=0;
    g.arcnum=0;
}

int main()
{
    Graph g;
    CreateUDG(g);
    //输出各个顶点的邻接点
    for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
    {
        cout << Vertexdata(g, i) << ":";
        for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
        {
          cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
        }
        cout << endl;
    }
    DestroyUDG(g);
    return 0;
}

问题就出在我排序之后的赋值,我都快码了一年的代码,还犯这种低级错误,关键是纠结了好久。

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