C++与设计模式(6)——建造者模式

建造者模式

建造者模式主要负责把一个复杂对象的构造与其表现分离,与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。
《大话设计模式》中有一个例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。

class Builder    
{  
public:  
    virtual void BuildHead() {}  
    virtual void BuildBody() {}  
    virtual void BuildLeftArm(){}  
    virtual void BuildRightArm() {}  
    virtual void BuildLeftLeg() {}  
    virtual void BuildRightLeg() {}  
};  
//构造瘦人  
class ThinBuilder : public Builder  
{  
public:  
    void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }  
    void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }  
    void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }  
    void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }  
    void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }  
    void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }  
};  
//构造胖人  
class FatBuilder : public Builder  
{  
public:  
    void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }  
    void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }  
    void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }  
    void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }  
    void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }  
    void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }  
};  
//构造的指挥官  
class Director    
{  
private:  
    Builder *m_pBuilder;  
public:  
    Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }  
    void Create(){  
        m_pBuilder->BuildHead();  
        m_pBuilder->BuildBody();  
        m_pBuilder->BuildLeftArm();  
        m_pBuilder->BuildRightArm();  
        m_pBuilder->BuildLeftLeg();  
        m_pBuilder->BuildRightLeg();  
    }  
};  
int main()  
{  
    FatBuilder thin;  
    Director director(&thin);  
    director.Create();  
    return 0;  
} 

在创建小人时并不需要负责每一个身体部分的构造,全部交给Director就行了。

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