语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
-
struct 结构体名 变量名
-
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
-
定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student {
string name;
int age;
int score;
}s3; // 结构体变量创建方式3 定义结构体时顺便创建变量
int main() {
// 结构体变量创建方式1 struct 结构体名 变量名
struct Student s1;
s1.name = "ZhangSan";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
// 结构体变量创建方式2
struct Student s2 = { "LiSi", 19, 60 };
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//
s3.name = "王五";
s3.age = 18;
s3.score = 80;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
return 0;
}
输出:
姓名:ZhangSan 年龄:18 分数:100
姓名:LiSi 年龄:19 分数:60
姓名:王五 年龄:18 分数:80
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略。
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略。
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员。
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
-
利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
struct Student s1 = { "LiSi", 19, 90 };
struct Student* p = &s1;
p->score = 100;
cout << "姓名:" << p -> name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
return 0;
}
输出:
姓名:LiSi 年龄:19 分数:100
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct Student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const Student* stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
Student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
输出:
姓名:张三 年龄:18 分数:100
69 结构体-结构体中const使用场景_哔哩哔哩_bilibili
结构体案例
案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
输出(成绩随机):
教师A
姓名:学生A 分数:84
姓名:学生B 分数:77
姓名:学生C 分数:69
姓名:学生D 分数:73
姓名:学生E 分数:62
教师B
姓名:学生A 分数:55
姓名:学生B 分数:82
姓名:学生C 分数:60
姓名:学生D 分数:78
姓名:学生E 分数:50
教师C
姓名:学生A 分数:93
姓名:学生B 分数:97
姓名:学生C 分数:41
姓名:学生D 分数:84
姓名:学生E 分数:55