QT启动动画与QThread

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1. 启动动画实现原理

原理:用QLabel 加载一个GIF图片,设置时间来控制动画的时长,如果卡的话,可以调用QApplication::processEvents()来处理没有进入主循环时的事件。

QT主循环:指调用了app.exec()后,程序进入事件循环。对话框也有自己的事件循环,每一个线程也有自己的事件循环(调用QThread::exec()之后)。

QCoreApplicaton::exec()
QApplication::exec()
QDialog::exec()
QThread::exec()
QDrag::exec()
QMenu::exec()

也可以用QEventLoop,随时进入事件循环。开启了事件循环,事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。

QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(1000, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();

启动动画实例:

QLabel label(&splash);
QMovie mv(":images/danceMan.gif");
label.setMovie(&mv);
mv.start();

//等一段时间
QTime t;
 t.start();
 while(t.elapsed()<5000)
 {
     QApplication::processEvents();
 }

2. QThread使用方法之一

class MyThread : public QThread
{
	Q_OBJECT
public:
    MyThread(QObject * parent=0);
 
protected:
    virtual void run();    
}

例子如上所示:直接使用,这样在主程序中实例化一个MyThread的实例,

{	
	...
	private:
		MyThread * thread;
}

调用start(),启动线程,线程进入run()函数。若在run()函数的最后加入exec(),则线程不会退出,一直在事件循环中,否则,run运行完成则发送finished()信号。直到主线程析构时,线程完全结束。当然也可以在中间强制让线程退出。

thread = new MyThread()
start();

参考:

  1. my coding.net
  2. 定义
  3. https://www.cnblogs.com/-wang-cheng/p/4973021.html
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